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“网游防沉迷”就要动真格的

2008-02-27  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

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  中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八个部委体恤民众意愿,于4月11日联合发布了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《通知》),要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。并同时首次向社会公众公开了网游开发标准及实名认证方案,一并发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》等文件,这对规范网络游戏运营,维护家庭和谐、社会团结,无疑有着非常重大的意义。
  大有利于根治网络游戏创伤
  为倡导文明办网、文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,八部委发布的出台的《通知》,无疑是一剂猛药,大有利于从源头上根治泛滥成灾的网络游戏创伤。防沉迷系统实名认证方案由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。按照国家八部委的规定,防沉迷系统的实施将分为三个步骤,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日起,系统正式投入使用。

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青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,上述奖励主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
  网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》将“健康”游戏时间定为3小时,而“游戏收益”则定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
  防沉迷游不仅仅在系统限制
  目前网络游戏认证系统还很脆弱,不堪一击。正如玩家所说“网络防沉迷系统是泥墙,只防君子不防小人”。因为网络游戏防沉迷系统实名认证方案是通过注册、验证、查询三套系统来锁定未成年人的身份的,只要不被判定为未成年人,即不会被纳入防沉迷系统。所以未成年人完全可以用成年人身份证注册,同时也可以下载一个“身份证生成器”,随便生成一个身份证号就能避开防沉迷系统。因此,这不仅需要游戏制作商、运营商能自觉遵守防沉迷规矩,而且要不断改进防沉迷技术,才能切实把好源头关。
  新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐七大运营商麾下的网络游戏都不止一款,有的多达10款以上,完全可以利用不同的游戏,让沉迷者躲过一款游戏的时限。如此防沉迷系统也就是形同虚设了。另外,防沉迷系统还会把相当数量的玩家推向私服。本来私服就因为不需点卡和快速升级吸引了为数不少的玩家,而私服是不会安装防沉迷系统的,这样就会有更多玩家涌向私服。在那里玩,服务器是不会“疲劳的”。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
  网络游戏对众多未成年人身心已经造成了不同程度的伤害,推广网络游戏防沉迷系统是大好事,但要想把这个好事办好,尤其需要健全相关法律制度,严惩违规网络游戏企业,才能实现真正实现保护未成年人身心健康的目的。对于已经陷入网络游戏泥潭而难以自拔的未成年人,不仅家庭、学校要引入心理关怀,进行耐心细致的做好劝导工作,并提供积极的娱乐方式来填补他们单调乏味的课余生活,从而消除他们对网络游戏的依赖心理;而且我们的每一个人,每一家网吧,也要给以格外的关爱。只要游戏制作商和运营商能真心诚意的为未成年人的健康着想,我们的每一个家庭、学校、网吧,以及社会各阶层都积极行动起来,对未成年人都多一份爱心,那么帮助未成年人戒除网瘾就不会再是一件难上青天事了。其实,也只有这样,网游的“妖魔化”、网吧的“妖魔化”等一系列负面形象才能从大众的心中抹去,可见网吧以予积极配合的必要性。
  
  附录: 网管下载dl.bitscn.com

  关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知
  为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。这些举措得到社会各界的充分肯定。
  2006年3月系统的开发工作基本完成,开始进行试运行。经过半年多的试运行,多项指标均已达到标准要求。为更有效地在未成年人中实行网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署又组织有关方面制定配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
  为了尽快在全国范围内开展此项工作,根据中央领导同志的重要指示和中央精神文明建设指导委员会的部署,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会研究决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。现将有关要求通知如下: 网管u家bitscn.net
  一、本通知所称网络游戏是指利用互联网进行在线运营的各类互联网游戏出版物,包括自主开发和从境外引进的。
  二、各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》(附件1)在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统,并严格按照配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》(见附件2)加以实施。
  三、网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》定于2007年4月15日起实施,2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间,2007年6月15日至7月15日为系统测试时间。2007年7月16日起正式投入使用。本通知发布之日前已经公开测试运营的网络游戏按上述时间执行;2007年7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。
  四、所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。
  五、各地新闻出版行政部门要加强对网络游戏出版运营企业的监督管理,督促各企业严格按照本通知要求做好开发推广工作,并对实施情况进行监督;教育、共青团、妇联等部门要采取各种方式,引导未成年人合理安排学习、生活、娱乐,养成文明健康的上网习惯,切实推进“健康上网,拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾行动”,并做好有关宣传咨询、心理引导和效果评估等工作;通信管理部门要按照《互联网站管理协调工作方案》(信部联电[2006]121号)协助有关部门依法做好相关网站管理工作;公安部门要配合有关部门做好网络游戏实名身份信息验证工作,保障网络游戏防沉迷系统针对未成年人发挥应有的作用。 网管u家u.bitsCN.com
  新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会
  2007年4月15日 网管联盟bitsCN@com


  保护未成年人健康 创建绿色网游环境 防沉迷宣言书
  近年来,随着互联网基础设施建设的发展,随着人民群众精神精神文化生活的不断发展,我国 网络游戏产业取得了快速增长,发展前景喜人。但是在取得快速发展的同时,我们也清醒地看到,由于互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响。表现在网络游戏经营中最突出的问题就是沉迷问题,特别是部分未成年人由于沉迷网络游戏,损害了身体健康,耽误了学习,影响了家庭和社会的稳定。作为中国有影响力的网络游戏企业,对这些社会问题都不予以高度警觉和重视,如不采取坚决有效的措施加以改进,那将愧对于社会、愧对广大喜爱网络游戏的青少年,愧对党和政府对网络游戏产业健康发展所寄予的厚望。
  为给广大未成年人提供一个安全绿色的网络环境,创造一个健康文明的网络文化氛围,切实保护未成年人的合法利益,为了中国民族网络游戏产业的健康发展,充分履行网络游戏企业肩负的神圣社会责任,我们郑重向全社会公开表明我们的态度:
  一,坚决拥护《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》对网络游戏企业提出的要求。不断,增强社会责任感,积极传播先进文化,倡导文明健康的网络风气,从国家政治、经济、文化发展的大局出发,正确处理好经济效益与社会效益、短期利益与长期利益的关系,始终把党的利益、国家的利益、人民的利益放在第一位,把保护未成年人的合法权益、保护社会和谐稳定放在第一位。

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  二,坚决贯彻落实党和政府提出的推动和发展中国民族游戏产业的各项政策和措施,以自主创新为核心,大力开发能充分体表现中华优秀文化传统和时代精神的网络游戏作品,把爱国主义教育、革命传统教育、中华传统美德教育和民主法制教育有机统一于网络游戏作品中,努力开发出更多健康向上、寓教于乐、弘扬时代主旋律的网络游戏精品。检举拒绝任何含有色情、暴力等不良内容的网络游戏,坚决抵制各种侵权盗版等非法行为。
  三,坚决完成政府主管部门提出的用技术手段有效解决未成年人沉迷网络游戏问题的要求。动员和组织专门力量,按照“以人为本”的原则,采用先进技术手段,针对当前部分玩家沉迷网络游戏的特征,积极研制开发切实有效控制不良沉迷行为的防沉迷系统,并通过访沉迷系统的推广使用,帮助玩家树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的观念,养成健康上网的习惯,并在技术上通过限时、降低经验值等措施,对沉迷行为实施有效的惩罚,以保证玩家,尤其是广大未成年人的身心健康。我们承诺,保证在新闻出版总署规定期限内开发出切实有效的防沉迷系统,按时完成系统测试工作,按期投入使用。
  四,坚决履行网络游戏企业对社会的承诺:一方面本着向社会负责、向广大消费者负责的态度,依法经营,为消费者提供高效优质满意的服务,另一方面我们也热情欢迎社会各界对我们工作进行监督,帮助产业健康有序发展。我么将一如既往地遵守以人为本、诚信经营、自律自强、共荣发展、为创建文明健康的 和谐社会和安全绿色的网络游戏环境,做出我们应有的贡献。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
  盛大、网易、金山、九城、光通、新浪、搜狐
  2005年8月23日

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