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张春良:向网络游戏宣战

2006-09-04  作者:BitsCN  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

   少年沉迷网络游戏跳楼自杀,留下8万字网游笔记……“网络游戏不再只是游戏,它还可能‘吃人’”。一名网游沉溺研究者决定为网游受害者讨回公道

  2005年元旦前夕,13岁的天津男孩张潇艺,在网吧连续上网36小时后,在天津市海河外滩一栋24层高的楼顶上,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友……
  北京军区总医院医学成瘾科关于张潇艺死亡的医学证明上写道:张潇艺生前因过度沉溺不健康网络游戏,患有严重的“网络成瘾综合症”,最终导致自杀。
  网瘾防治研究中心主任张春良指出,网络游戏不再只是游戏,它还可能“吃人”。 网管u家u.bitsCN.com

  花季少年深陷网络游戏

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  张潇艺生前在遗书中写道:我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾……可有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望……哎,虽说人生都有闪光点,可我的那些,都是少的(得)可怜。我什么事情都干不好,立下的誓言有许多都完不成,圣诞刚刚过去了,我也要离开这个世界了,我相信,会有转世,会有天堂、地狱的,来世如果我还是人,我一定会是最好的孩子的……
  张潇艺走了,留下了8万字的网游笔记。他的离去,给他的父母留下了永久的伤痛,也给像他一样的网游少年和家长们以深深的震撼。
  “网游产业笼罩在高科技的光环下,但深埋其中的隐患却没有引起相关部门的注意,张潇艺并不是网络游戏偶然的牺牲者。”
  根据最新统计,2005年中国网游产业销售收入将近35亿元,2006年这一数字将达到50亿元人民币。但财富的真正来源是1430万中国游戏玩家,其中包括260万网溺少年。
  支持网络游戏产业飞速发展的背后是不断膨胀的网络游戏沉溺者队伍。据IDC(互联网数据中心)的调查报告显示,网游大军绝大部分是初中生、高中生、中专生,还有在校大学生和一些年纪更小的孩子,他们每天玩游戏的时间都在4小时以上,一些高中生和大学生甚至达七八个小时。我国规定成年人工作时间是8个小时,而这些未成年人玩游戏的时间基本上都超过了8小时,而且中间没有休息。有的竟能在网吧里连续呆上几天不出门,网吧里有饮料,有方便面,有香烟,也不管是否成年,谁都可以买。网吧的不规范管理,也为网络游戏的泛滥提供了便利。

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  张春良认为,中国网络游戏产业是造成数以百万计的青少年沉迷于网络游戏的始作俑者。它应该对自身所造成的负面影响承担责任 救助成瘾青少年理应是网络游戏商不容推卸的义务。然而,中国网络游戏产业显然还缺乏承担社会责任的意识。业界人士心安理得地接受了“产业英雄”和“文化精英”的称誉,却对网络游戏造成的社会问题采取逃避推诿态度。
  法学博士、中国公益诉讼网发起人李刚认为这个事件是解剖整个网络游戏产业社会责任和法律责任的一个很好的标本。
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  一场针对网络游戏的公益诉讼 网管联盟bitsCN_com

  “我就想打这样的一场官司。我希望通过这场官司规范整个网游产业,尽快让它纳入法制化轨道。”张春良说。
  据了解,张潇艺的父母已授权张春良,进行关于其子之死的公益诉讼官司,并且承诺将在其诉讼时亲自出庭。张春良已经向天津的法院递交了诉状,目前正在等待法院确认受理此案。
  张春良把这场官司定位成一场公益诉讼。“我咨询过检察院、法院、律师等很多法律工作者,他们也向我表示,这在法律上还是个空白,没法定论。”张春良说,“不论是输是赢,这场官司是有意义的。我主要就是想告诉别人,对于这样的社会悲剧,应该有人来承担责任 更是为了以此为滥觞,来规范我国互联网的法律和政策,规范我国网络游戏产业的发展,并建立起相应的赔偿制度。”
  在近年来的调查中,张春良走访了全国各地260家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧。
  山东省德州市一名19岁的少年为凑上网费劫杀打工妹 内蒙古达拉特旗一名学生在一家网吧门口将其游戏中所谓的“对手”当场打死 南京市一位父亲为挽救迷恋网络游戏的儿子,两次割腕自杀 武汉一位母亲为了劝说长期沉迷于网吧的儿子,以跳江寻死相谏…… 网管bitscn_com
  针对不健康网络游戏对社会造成危害这一现实,张春良指出,首先,应该有公共政策,而公共政策的制定应更多地考虑到利益受侵害者的情况。其次,网游公司应把追求利润最大化与应承担的社会责任结合起来,“就像企业要对自身所造成的环境污染负责,要交纳一定的排污费一样,网络游戏开发商也应该拿出一部分资金来,对其所销售的游戏所造成的侵害负责,给予补偿。” 网管联盟bitsCN@com

 

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