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目标软件总裁张淳:国产网游将会获得长足发展

2006-09-04  作者:BitsCN  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

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昨天晚上,腾讯网“2005时代中国盛典”评选颁奖晚会在北京华彬国际大厦隆重举行。获得2005年度游戏风云榜“十大风云人物”的目标软件(北京)有限公司总裁张淳在现场接受了腾讯游戏的采访。目标软件同时获得“最受关注厂商”奖项。

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腾讯游戏:去年年会上,版署表示要增大国产网游的比重。作为一个自主研发网游的公司,您认为2005年国产网游的发展是怎样的?

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答:随着网络游戏产业的发展,国家相关主管部门对产业的规范和健康给予了极大的支持,这也是国产网络游戏在05年占据市场大部分份额的主要原因之一。

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在2005年,传统的韩国游戏市场份额逐渐减小,一批质量高,内涵厚的产品受到了玩家的欢迎,如网易的大话系列、目标的天骄系列等,同时在产品品质方面,国产游戏也取得了不俗的成绩,尤其是在核心技术自主方面,在国家相关部门的领导下,网络游戏的开发技术也取得了长足的发展。

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腾讯游戏:请您预计一下2006年国产网游的发展会达到一个什么样的高度?

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答:经过几年的发展,网游产业日益蓬勃,市场竞争也将会更加激烈,产业也将逐渐进入整合期。06年,除传统网游强国韩国的几款大作外,欧美、日本这些游戏发达国家的大作也将进入国内市场,国产网游将面临严峻的考验。 中国网管联盟bitsCN.com

不过,随着国产网游厂商的日趋成熟,面对竞争,我们将更加地镇定。随着整个市场容量的持续增长,以及国家相关部门的支持,我相信06年国产网游将会获得长足的发展,甚至市场份额将会超过05年。

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腾讯游戏:今年是目标十年,目标也正在从单纯的研发转向研发+运营,您是否认为这是一条发展的必行之路? 网管论坛bbs_bitsCN_com

答:任何一个产业都会有着一个产业链,而在网络游戏行业,这个产业链正逐渐扁平化,如运营商可构建直达用户的渠道,研发商更好地贴近市场,涉足运营等。

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研发+运营的模式,可以说是一个趋势,涉足研发可以更好地贴近市场、贴近玩家,因为网络游戏的开发不同于单机,它需要更了解用户的需求 而有研发的支持,对运营将是更好的支持,在网游兴起时,有很多由于研发支持不够而退出市场的产品,他们有很多是好产品,但网络游戏更强调的是一种服务。

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相关专题: 新势力·2005时代中国盛典颁奖礼 网管u家u.bitsCN.com


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