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中国国际网吧俱乐部联赛负责人李伟专访

2006-09-04  作者:BitsCN  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏



中国国际网吧俱乐部联赛负责人李伟 网管u家u.bitscn@com


  近些年来,随着我国人民生活水平的提高,互联网及其附属产业得到了充分发展。其中,网吧和电子竞技产业呈现出少有的高速发展态势。但是,在这个过程中,这两大产业也不同程度地出现了一些问题。针对这些问题,本着“打造中国本土电子竞技品牌、推广健康经济游戏产品、引导网吧产业健康转型”的宗旨,文化部文化市场发展中心联合多方面力量,共同创办了首届中国国际网吧俱乐部联赛。 网管联盟bitsCN_com

  应广大电子竞技爱好者以及网友的需要,我们专程采访了文化部文化市场发展中心主任助理、中国国际网络文化博览会秘书处执行主任、首届网吧俱乐部联赛负责人李伟。请他来为我们介绍一些有关联赛的情况。

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记者:李主任,你好。非常感谢您在百忙之中抽出时间接受我们的采访。

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李伟:你好。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

记者:中国国际网吧俱乐部联赛目前已经正式启动了,您能不能为我们简单介绍一下这个联赛? 网管bitscn_com

李伟:好的。中国国际网吧俱乐部联赛(Game of China 简称GOC)是从有电子竞技、网络游戏大赛开始至今,第一次以网吧俱乐部形式组织的比赛,而且这项赛事已经实现了与国际著名的电子竞技赛事的接轨。 网管网www.bitscn.com

  就像足球比赛依托足球俱乐部、篮球比赛依托篮球俱乐部,我们这项赛事的载体就是全国数量庞大的网吧。它的载体和定位比较清晰、准确。更为重要的是,中国国际网吧俱乐部联赛选择的内容及其取舍指针,与目前国内其他电子竞技比赛完全不同。 网管bitscn_com

记者:您能否为我们详细介绍一下,GOC与WCG、CEG等电子竞技联赛的区别? 网管联盟bitsCN@com

李伟:首先, GOC与其它电子竞技联赛的载体不同。我们认为GOC载体的定位将成为联赛获得长久发展的前提。第二,本赛事的出发点与其它赛事完全不同。我们GOC的出发点就是在政府的主导下,通过举办联赛倡导一种健康游戏的理念。任何一种赛事,它的内容取向都代表一种定位和倾向。赛事的理念都融化在这些内容之中。他鼓励什么、支持什么、宣扬什么、倡导什么,都可以通过竞赛内容的取舍体现出来。 网管网www.bitscn.com

  中国国际网吧俱乐部联赛是文化部文化市场发展中心和中国网通集团共同主办、美国EA公司以及其它一些厂商协办的全国性电子竞技大赛。GOC将会重新定位中国国内电子竞技和网络游戏比赛的主流方向。 赛事内容选择以健康、益智为指针。我们选择NBA篮球、FIFA世界杯、棋牌游戏、飞行、健身游戏作为比赛项目,很好的体现了国家政府对电子竞技、网络游戏发展方向上的倾向。 网管u家u.bitscn@com

记者:目前联赛的准备情况如何?赛事安排是怎样的? 中国网管联盟bitsCN.com

李伟:联赛的准备工作应该是从9月初开始的。整个赛事安排,应该在文化部和大赛的官方网站都有明确的介绍。今年GOC将会在网博会开幕时正式鸣笛开赛。今年,我们与FIFA2005世界杯大赛组委会合作,将中国区预选赛组为我们首个合作赛事。在选拔赛中胜出的选手将代表中国参加FIFA2005世界杯亚洲区比赛。

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记者:能否详细谈一下大赛与FIFA2005世界杯大赛的合作? 中国网管联盟bitsCN.com

李伟:FIFA2005世界杯中国区选拔赛,同时属于GOC和FIFA2005世界杯大赛。我们之所以选择和FIFA2005世界杯大赛合作,正是基于我们大赛“提倡健康、休闲、益智”游戏理念的定位。作为国家主导的电子竞技联赛,我们的这种选择恰恰体现了国家政府部门对游戏市场整体管理的想法和思路。因此,作为国家主导的电子竞技联赛,我们的定位不会是那些政府并不倡导的、将来要被禁止的游戏。 网管下载dl.bitscn.com

  近一时期,文化部会同信息产业部、新闻出版总署,将在国务院授权之下出台关于网络游戏的管理办法。这个管理办法一经出台,将会对整个网络游戏产业制定一个标准。其中包括进口游戏的内容审查以及宏观总量控制方面。最近,文化部和信息产业部已经下发了一个有关关于网络游戏的指导意见。此外,不久之前,文化部公布了第三批网络游戏查处公报,也查处了4款涉嫌暴力、赌博、色情等危害社会秩序的网游产品。无疑,国家和政府将来会对电子竞技活动进行规范和管理。凡是全国范围、没有报文化部备案的电子竞技比赛,省(市)级没有报所在地管理部门备案的赛事,都将被视为违规和非法。 网管网www_bitscn_com

记者:现在联赛组委会是否已经确定使用《NBA篮球》、《FIFA2005》、《极品飞车》等四款游戏?

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李伟:我们没有限定游戏的数量。但是定位是明确的。

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记者:今后联赛还会引入更多的游戏么? 中国网管联盟bitsCN.com

李伟:今年7月份,文化部在向广大青少年推出了15款绿色游戏。今年年底或者明年初,文化部还会征集和推荐适合于广大青少年娱乐比赛的游戏产品。我们将会选择更多更适合大众参与的绿色健康游戏加入到联赛中来。

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记者:您如何看待EA这样的国际厂商加盟联赛? 网管bitscn_com

李伟:EA是世界上最大的游戏厂商。近年来,特别是今年,EA一直在积极关注中国的游戏市场发展。他们也在一直积极地参与文化部所组织的活动。EA认为积极参加这些政府主导的活动对其发展大有裨益。类似EA这样的大型国际电子娱乐公司,绝对不会在市场浪潮中随波逐流。此外,EA支持任何一个电子竞技联赛都会对比赛规则、程序、主办方以及比赛内容的设计及其选用原则在内的很多内容进行整体的评估和考核。只有在所有条件都合适的情况下,EA才会提供支持。

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记者:您如何看待包括英特尔在内的一些厂商选择支持国内其他它一些电子竞技比赛?

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李伟:在我看来,一些比赛组委会选择这些厂商,很大程度上是因为基于资金和设备方面的考虑。而这些厂商选择支持或者赞助这些比赛,完全是基于自身的品牌推广。

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  而对于GOC而言,最重要的就是把控竞赛的比赛内容。今年,联赛组委会还可能会选择包括久游网一些休闲类游戏。前几天在接受其它采访时,有记者提到能否在大赛中加入一些适合更广泛玩家、年龄层面更大的游戏。对于我们这个国家主导的电子竞技联赛而言,为更广泛玩家推荐优秀的产品是责无旁贷的。此外,我国拥有数量很多的老年人。他们的电子娱乐活动也很单一。现在除了联众的棋牌能够成为他们使用网络交流娱乐的工具之外,可供选择的很少。最近,久游网推出了一个网络跳舞毯,我认为这个思路很好。此外,我们不能抹煞少年儿童爱玩的天性。我们也要为他们推荐更加适合的游戏。 网管u家u.bitscn@com

记者:我想问一下,联赛的平台是否仅限于网吧?目前,国内电子竞技爱好者的很大一部分都是大中专学生。组委会如何考虑这个群落? 网管u家u.bitscn@com

李伟:从联赛本身而言,它主要依托的平台是中国数量众多的网吧。国家规定,只有成年人才能进入网吧。政府本身不希望未成年人将过多的时间、过多的精力放在游戏上。我们选择网吧这种存在年龄限制的电子娱乐平台,就能和国家对电子竞技和网络游戏的政策导向相一致。 而有少部分电子竞技联赛,选择了不符合国家政策导向的、体育馆、大中专院校进行比赛,实际上是钻了国家政策的空子。以后,如果有适合未成年人的游戏产品,我们会考虑组织相关的竞赛活动。作为文化部直属单位,我们将电子竞技比赛所产生的社会效应,看得很重。而其他电子竞技联赛,则完全出于商业目的考虑。我们搭建这个电子竞技联赛平台的目的,一是在宣传国家的政策、二,为广大优秀企业服务,三,我们希望通过自己的努力打造一个属于中国人自己的电子竞技大赛品牌。 中国网管联盟bitsCN.com

记者:对于在大赛中脱颖而出的团队和个人,联赛组委会是否有一个长远的培养计划?

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李伟:我们目前尚未计划提供人力物力培养一个专业性的电子竞技团队。而这也并非大赛本身的目的。我们的主要目的是通过组织大赛倡导一种健康的游戏发展方向。从这方面来说,我们只有与人民网在内的广大媒体合作,才能实现这个最终目的。 网管bitscn_com

  人民网是国内具有很大影响力的官方网站,不但在网络文化内容导向方面做了很多的工作,同时也十分关注我国电子竞技和网络游戏产业,给了我们很大的支持。我们中国国际网吧俱乐部联赛希望和人民网建立长期、良好的合作关系。同时,我们感谢人民网对大赛、对网博会以及对整个电子竞技产业的支持。

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记者:谢谢您接受我们的采访。

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