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北京师范大学教授沈绮云:国产网游当自强

2006-09-04  作者:BitsCN  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

    初识沈绮云是在几年前的一次关于网络游戏的论坛上,她在发言中所表现出的对网络文化的关注和研究引起了记者的注意。“我是搞教育的,所以主要是从教育的角度来看网络的。”她这样说道。
    在今年5月于武汉举行的“网络文化与青少年发展高峰论坛”上,记者再次见到了沈绮云,她对网络文化的关注一如既往。她告诉记者,据她手头的一份资料显示,近年来,尽管我国国产网络游戏的数量增长迅速,但从创造的产值来看,仍远远不及引进的外国网络游戏。言语之间,隐隐流露出她作为知识分子的忧虑。
    7月,沈绮云又一次出现在北京市民盟和北京邮电大学联合举办的网络论坛上。
    记者:您怎样看待网络游戏?

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    沈绮云:网络游戏是一个重要的网络文化内容产业。具体谈到我国网络游戏市场,有这样几个特点。一是市场规模巨大,产值可观。2004年市场规模达25亿元人民币,比2003年增长89.4%,同时带动相关产业增长相当于网游产值的10倍以上。二是我国网络游戏玩家数量庞大,青少年居多, 24岁以下的玩家占58%(2004年)。三是市场运营的网络游戏多为进口产品。中国大陆产网络游戏占24%,其余均为进口,韩国的最多,占51.9%(2004年),国产游戏市场竞争力不强。四是多人在线角色扮演类游戏主导网络游戏市场。这类游戏需要游戏者花费大量时间于游戏中,且大部分游戏任务需要多人同时完成,玩家很难控制自己的在线时间。
    记者:近年来,中共中央、国务院高度重视网络文化建设,文化部等部门相继推出一系列举措,如制定网络游戏产品内容审查标准,开展净化网络游戏工作等。与此同时,各地也积极发展网络文化产业。作为民盟北京市委的一员,您怎样看北京的网络文化产业?

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    沈绮云:北京是中国的政治文化中心,拥有全国最大量的高等教育资源。因此,北京发展网络文化产业具有明显优势。目前北京市的上网人数和网站数量都居全国第一位 网络游戏开发商的数量也居全国第一位(占37.5%) 开发游戏产品数量占25.9%,仅次于上海 全国十佳开发商北京占一半 全国最受欢迎的国产网络游戏北京产品的比例最高。但是北京的游戏业产值仅占全国的4%,落后于上海、广州、四川,排在第四位。当前的主要问题是政府在政策环境和人才等方面的支持力度不够 对人才的吸引和培养教育跟不上,北京虽然教育资源丰富,但游戏人才教育体系尚未形成 产业自身也存在一些问题,产业链不够完善,市场运营环节薄弱,高级技术人才不足,特别是策划、营销人才,游戏创作理念也比较陈旧,模仿多、创新少 社会对网络游戏的认同度不高,家长、学校不赞同甚至强烈反对青少年接触网游。
    记者:基于这种现实背景,您对北京市发展网络游戏产业有何建议? 网管u家u.bitsCN.com
    沈绮云:北京市对游戏产业的发展首先要有明确的定位,制定科学具体的发展规划,扬长补短,充分发挥自身优势。
    建立和完善网络游戏产业发展的政策法规。积极推进文化产业立法,完善文化产业政策,为包括网络游戏在内的网络文化产业的发展,提供良好的政策环境 健全首都文化市场体系,规范文化市场管理机制,为包括网络游戏在内的网络文化产业构建运作平台 严厉打击违法经营,保护知识产权,为包括网络游戏在内的网络文化产业发展创造良好的市场环境。
    推动以民族文化为内容的“创意产业”,是促进信息文化产业发展的核心 利用信息技术生产出一批优秀民族文化的信息产品,是保障信息文化消费市场安全、健康、有序的关键。建议北京市政府部门采取积极措施,鼓励软件开发商、网络运营商、内容提供商等企业,参与开发具有先进技术和自主知识产权的包括网络游戏软件在内的网络文化产品。
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    充分发挥首都教育资源丰富的有利条件,制定人才计划,加紧游戏人才培养,尤其是核心技术开发和高级策划、运营人才的培养,尽快形成一支有独立开发和创新能力的技术队伍,为产业发展提供有力的支持。建议由政府提供支持建立游戏学院,并在相关高校中建立游戏专业,引进游戏软件发达国家的人才培养模式及必要的师资力量,着手建立游戏软件人才教育体系。
    加快游戏(或文化)产业园区的建设。产业园区应适应产业链的特点,其功能包括:人才培养培训、产品研发、制作、市场交易及创业孵化中心等。园区内还应设网络游戏综合研究咨询机构,对由网络游戏引发的社会问题、法律问题、青少年教育和未成年人保护问题等进行研究。政府部门对园区的基础硬件设施和先进的技术设备建设提供支持,大力吸引多元资本尤其是非公资本进入,鼓励企业投资,共同为繁荣首都文化事业和文化产业做出贡献。
    记者:您说过您从教育的角度比较关注网络文化和青少年的关系,能就此谈谈吗?在这方面政府和业界能做些什么?
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    沈绮云:我国政府相关部门已经制定了一系列扶持国产网络游戏的政策。在政府的大力支持下,游戏及相关企业是能够有所作为的。
    积极开发适合不同年龄段青少年的具有先进技术水平的优秀网络游戏产品。鼓励发展教育类游戏软件,推进益智类、科幻类、休闲类和体育类游戏软件的开发,增强网络游戏的文化内涵,弘扬民族优秀文化传统。
    建立严格的进口游戏软件审查制度和以年龄分段的内容分级制度。引导青少年选择适合自己年龄段的游戏,学校和家长应对学生给予指导。
    规范网络文化市场的管理。继续加强对网吧的专项治理,扶持正规的文明的上网服务营业场所的发展,严厉打击黑网吧,建设网吧技术的监控体系。
    推行网络游戏实名制,为实施网络游戏分级制度创造条件。组织青少年到青少年专用网站玩游戏,避免受到成年人的影响。对网络游戏实施限时控制,消除青少年通宵玩网络游戏的土壤。 网管论坛bbs_bitsCN_com
    记者:关于青少年教育和预防、救助网络成瘾方面,您有什么建议?
    沈绮云:首先,应加强对青少年的综合素质教育和网络素养教育。综合素质除知识、身体素质外,还应包括理想、道德、心理、法制和行为规范等。网络素养主要是指对网络的认识、利用和参与方面的素养,包括对网络积极作用的开发、利用能力,对网络消极作用的防范、排除能力,对网络内容的分析判断和辨别抵制能力以及使用网络的能力。充分发挥互联网的积极功能,让互联网成为青少年素质教育的重要工具。
    其次,积极开展对家长的帮助教育。家长在预防青少年网络成瘾中起重要作用,应当采取积极措施帮助家长提高综合素质,树立正确的家庭教育观。实施家长上网工程,提高家长指导孩子上网的能力和监护责任。

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    再者,建设未成年人思想道德教育网络系统,让网络成为青少年思想道德教育的新阵地。
    最后,建立青少年网络成瘾的预防和救助机制。网络成瘾从总体而言难以避免,但就个体而言却是有可能避免的,患上了成瘾症也应当可以治愈的。因此加快心理医师的培养,推动预防和治疗网络成瘾的理论与临床研究,鼓励多学科(如心理、精神、社会、成瘾等学科)协作,多方面专家参与,教育工作者、社会工作者、家长和游戏商等社会各界共同努力,把网络成瘾等网络的负面影响减少到最低程度,使包括网络游戏在内的网络文化产业走上健康的良性发展道路。 网管u家u.bitsCN.com

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