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网吧“史诗”大盘点之一 网吧诞生史考

2007-01-25  作者:bitsCN整理  来源:《天下网吧》杂志  点评 投稿 收藏

编者按:中国网吧发展至今12年,穿越时空12年回首相望,网吧如同孩子般即将成长为少年,从开始的兴起到辉煌,由辉煌到没落,再由没落到再度面向光明,12年中,网吧行业在发生着巨大的变化,值此年中岁尾,本刊通过笔者的回忆,带领网吧人在这记忆中体味网吧的辛酸苦辣甜,感受中国经济发展的状态,思考网吧经营全新模式。

  关于中国网吧行业的发展,无论是盘点还是散记,都已多得犹如过江之鲫,本文将廓清网吧发展的基本脉络,从经济管理的层面,结合产业发展的宏观环境,通过对网吧发展大事件的描述和点评,揭示网吧产业的发展进程。笔者本身是做经济管理研究的,对这样的专题当然是心甚喜之,于是就有了这篇“大盘点”。 网管u家u.bitsCN.com

1994—1996年 网吧诞生史考 网管u家u.bitscn@com

  当前,关于第一家网吧诞生于何时尚无定论,比较公认的说法是:1996年11月2日在北京首都体育馆西门开张的实华开网络咖啡屋,是中国有文字记载和确凿证据的第一家网吧。而这广州的第一家网吧“清水居”也在这一年开始营业,但更有人称,上海的“3C+T”始营于1995年之前。 中国网管联盟bitsCN.com

  在笔者看来,寻找所谓的第一家网吧本身并无实质意义,问题的关键在于追溯网吧产业的发展脉络,从中挖掘富有特色的经营管理理念和方式,从而能够对当前在某种程度上陷入僵局的网吧产业提供启示或借鉴。

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  当初,北京的实华开和上海的3C+T都模仿了台湾网吧的经营模式,走的是“网吧+咖啡屋”的路数,而广州的清水居全称是清水居网络茶吧,顾名思义就是网吧+茶吧,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,饮料、食品等配套服务项目成了维持网吧生存的根本。

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  事实上,最早的网吧基本上都是这样的形式。当时,网吧运营模式虽然比较单一,但将网吧功能与咖啡屋、茶吧等相结合,以咖啡屋、茶吧为主,兼营网吧业务的形式还是非常不错的,对当前的网吧产业有着较大的借鉴意义。当然,考虑到特种经营网吧的成本和咖啡屋、茶吧消费者的高端化,这些网吧的价位会相应高一些。 网管联盟bitsCN_com

1997年 单机游戏的分水岭

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  笔者之所以将1997年界定为单机游戏发展的分水岭,是因为1998年开始出现了图文网络游戏,此后网络游戏开始加速发展。 网管网www_bitscn_com

  在笔者看来,网吧的发展主要受四大因素的影响,即网吧PC的发展、网络游戏的推动、软件的发展和经营管理的水平,其中网络游戏在网吧发展过程中起着举足轻重的作用。 网管联盟bitsCN@com

  在与网吧业主交流过程中,很多人表示谈网吧就不能不谈网游,没有网游对网吧经营中的促进作用,网吧是不可能发展到如今这种程度的。在这里,网络游戏其实可以归纳为网络内容,因为在网游出现之前,单机游戏同样是网吧消费的主要内容。 网管联盟bitsCN_com

  1998年以前,网吧的概念其实是名不副实的,大部分人到网吧都是为了打单机游戏,最多不过是一个网吧内几台电脑联网玩玩初级“网游”或者是打当时颇为流行的文字网络游戏《侠客行》等。 网管u家u.bitsCN.com

  由此我们可以看出,互联网内容对网吧发展的重要影响。当前,网吧产业已经发展到一个高峰,如何获得新的突破成了业界不得不思考的问题。笔者认为,要想打破网吧产业当前发展的僵局,在与黑网吧竞争中取得先机,就必须加强内容建设。 中国网管联盟bitsCN.com

  事实上,不少黑网吧就是因为建有电影和音乐库等内容资源,因此吸引了大量玩家。在这方面,正规网吧处于劣势地位,因为这些内容涉及到版权问题。由此可以看出,内容对网吧客流量的影响是很大的,如果能建设好网络内容,网吧的发展前景将会非常光明。(未完待续)

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