| 网管联盟 | 网管论坛 | 网管u家 | 网管博客 | 网管软件 | 网管求职 | 小游戏 | 网管搜索 | 网管原创 | 网管聚合 | 网管读摘 | 网管焦点 | 世界素材 | 会员投稿 | 会员中心 |
![]() |
| Windows Linux Cisco 网络技术 数据库 黑客攻防 DotNet Java PHP 认证 新闻资讯 服务器 存储资讯 网络设备 网管学堂 技术专题 焦点 网吧频道 |
由此可见,网吧和网络游戏实际上是有着千丝万缕的联系,是密不可分的。但凡有网吧的地方就一定会有网络游戏,网吧和网络游戏发展到今天,大家已经找不到一个没有网络游戏的网吧了。 网管u家u.bitscn@com
展望2007。中国的游戏行业和网吧行业又会怎样? 网管下载dl.bitscn.com
一、从游戏说起
网管bitscn_com
2006年,国家新闻出版总署出台了《防沉迷系统》的管理规定。对于这个规定,游戏业内有很多不同的看法。不过也有人说出了大实话:“对于一名真正有正丰富经验的策划人员来说,想要绕开这东西的束缚,并把《防沉迷系统》带给游戏的负面影响降到最低实际上并不是多么难的事情。”但是有一点却是可以肯定的,中国的网络游戏研发商们,从此以后恐怕多多少少都会受到一点影响。在这样的大背景下,以后那些各种各样的韩式泡菜和其他门派的传统MMORPG大餐就不得不寻求一种新的运营方式来适应政府的《防沉迷系统》。开发商们在做游戏的时候恐怕也会考虑考虑自己的设计是否和《防沉迷系统》相冲突?
网管bitscn_com
与此对比鲜明的是,那些小巧精致但是在娱乐性上却一点也不输给MMORPG的休闲游戏却几乎可以完全的无视《防沉迷系统》的存在,因为这些休闲游戏本身远用不了那些MMORPG那样漫长的游戏时间。而且就实际情况来讲,现在玩休闲游戏的人也越来越多,看好休闲游戏这块市场蛋糕并已经开始行动的国内外运营商和研发商也越来越多。众多的休闲游戏就像是雨后春笋一般在2006年度冒了出来,其迅猛的速度一点也不比当初MMORPG大爆发的速度逊色,甚至尤有过之。
那么传统的MMORPG呢?是否已经昨日黄花?答案是否定的。实际上,MMORPG是永远不可能淡出的。MMORPG目前的确显的有点不景气,但那不过是整个行业下的一个小小缩影而已。在MMORPG中,也不乏领军人物。比如一直红到现在并且还会继续红下去的《WOW》,叫好不叫坐的《EVE》和身出名门的《DDO》。可惜的是,放眼望去却全不是中华的种,不过是韩流主导改成了欧美风主导而已。不过玩家对韩国的泡菜似乎已经形成一种惯性了,每当听说有某款韩流大坐到来的时候还是会争先恐后。其中最有代表性的就是《神泣》和《奇迹世界》。其他诸如《魔力宝贝》和《大话西游》之类的游戏也会继续被广大玩家认可,可以算的上是网吧内不可缺少的游戏。 网管下载dl.bitscn.com
二、2007年的游戏产业 网管u家u.bitsCN.com
目前中国的游戏行业,似乎一直都徘徊在“洗牌”与“不洗牌”的边缘。很多的老公司相继离我们远去,留下的只有他们的那些经典作品、当初的辉煌或者身后的骂名。公司刚刚成立,还没和大家混个脸熟就已经趴下的情况在游戏行业内也并不少见,更多的则是一个又一个项目的上马和下马。当然,这里的很多事情外人是不可能知道的。大家所看到的,更多的是一个又一个游戏的不断推出,至于说这些游戏的品质问题嘛……众所周知,中国的游戏行业,一直以来就是一个缺乏有效管理、诸候混战的混乱行业。而且谁看到了游戏这块饼子都想来吃一口,先不管好吃不好吃,吃了再说。可惜的是,现在的游戏行业却更像是一个圈钱的行业,而不是一个暴利行业。最终的结果,就是有的人大杀四方,有的人花钱买教训。 中国网管联盟bitsCN.com
从当初的《传奇》一直到现在的《征途》,中国的游戏行业从来不是一个风平浪静的行业。非常有意思的是——不管是《传奇》也好、《征途》也罢,两者成功的根本原因都是上位者高瞻远瞩的市场眼光。这不能不给中国的游戏行业以一点反思,我们如何成功?没有技术和资金自然是万万不能,但是有了技术和资金就一定万难吗?毕竟在任何行业下,市场的法则都是一视同仁的,只有强者才能生存,只有最强者才能发展壮大。
中国网管论坛bbs.bitsCN.com
于是,在这样的大环境和大背景下。一股暗流似乎开始在中国的游戏行业中流动起来,外来的因素有之,内在的因素有之,其他的因素亦有之。多数游戏行业从业者面对这种情况多少有那么一点茫然,转型?不转型?如何面对新的机遇与挑战?行业内目前的这些变化是如何发生的?
奇怪的是在这样的大前提下,2006年和2007年似乎会成为“大作之年”,各种各样的不同游戏大作都会相继到来。实际上,这是否也在向人们暗示着——网络游戏的精品时代即将到来?
三、聊聊网吧 网管联盟bitsCN_com
如本文开头所说的那样,游戏行业和网吧行业发展到现在,大家很难想象一家没有任何游戏的网吧。网吧行业发展之初,互联网上的信息和服务内容有限,游戏和聊天无疑是其中最最吸引人的部分。于是,游戏和聊天就伴随着网吧行业一路走来,经过了种种风风雨雨一直走到今天。不过,网吧行业发展到今天已经不是当初的吴下阿蒙了。实际上,网吧行业可以说,有游戏能活,没有网游一样活。这话可能有点骇人听闻,可惜的是事实如此。君不见那些网络游戏的地推人员是如何去和网吧谈合作的?
网管u家u.bitscn@com
网管u家u.bitscn@com
现在的网吧行业,已经从内容提供商转变成了服务提供商。内容服务?那是互联网的事情,网吧提供给客人一个可以上网的环境就可以了。客人大可以在网吧里轻松安逸地接入互联网,点一些饮料和小食品,一边冲浪一边慢慢享受。相对于那些廉价的上网费,这些不起眼的小食品和饮料才是网吧行业的主要财路。和当初的一盘散沙不同,现在的网吧行业可以说是千锤百炼了,已经实现了连锁化经营。网吧行业已经越来越正规、越来越规模化了。可以说,中国的网吧行业已经先游戏行业一步成熟起来了。 中国网管联盟bitsCN.com
四、展望2007
网管论坛bbs_bitsCN_com
联系到游戏行业目前的状态,乍一看网络游戏的可选择性和行业本身的状态似乎都叫人有点担心。但是对于网吧行业来说,却丝毫不必存在任何的忧虑。游戏行业内部的洗牌与否是行业内的事情,想赚钱的还是会继续做他们的运营和研发,不管会有多少的运营公司和研发公司不景气,却一定会有新的公司挤进来。所以大可不必担心网吧在对游戏产品的选择上出现“青黄不接”的现象,而且中国和韩国的情况还不一样。在韩国,可以说是游戏行业带动并制约着网吧行业的发展。在中国,却完全不是这样。中国的网吧经营比韩国的那些同行更加的聪明,游戏行业和网吧行业在中国的结合程度也远没韩国那么高。 网管网www_bitscn_com
对于《防沉迷系统》的出台,对网吧经营者的影响也将降到几乎可以无视的地步。在2005试运行《防沉迷系统》的时候,实际的成绩并不令人满意。聪明的玩家完全可以同时选择N款游戏,不停的切换着玩。所以这个《防沉迷系统》系统的最终制约对象也只能是从最初的“玩家”变成了实际上的“研发商”和“运营商”。在拥有大量可选游戏资源的前提情况下,各个网吧完全可以针对当地市场放心大胆地选择最受玩家欢迎的不同游戏,《防沉迷系统》对网吧行业的影响自然就小到了几乎可以无视的程度。最多大家多在机器上装几款游戏就是了,反正现在的硬盘空间足够大。
网管网www_bitscn_com
在过去的2006年中,发生了一件有利于网吧行业的大好事——《文化部酝酿引入vc重整网吧产业》,这才是值得网吧行业重视一下的事情。2006年11月,文化部文化市场发展中心网吧提升计划办公室主任李伟表示:文化部最近正在考虑引入风险投资(VC)机制,以扶持连锁网吧业的发展。在国家以往对于网吧行业的种种“整顿”和“重整”下,这次的“重整”明显不同于当初的横眉冷对,而是“送温暖”。网吧行业发展到今天,虽然在那些巨头面前还是小芝麻。但是和当初的举步维艰、小打小闹相比,却已经大不一样。如今的网吧也在经营着文化,经营上也讲求个连锁。与其他行业相比,网吧行业的现金流够大,而且基本实现盈利。光这两点就足够吸引各种的VC前来光顾了。甚至有乐观人士认为,一旦VC进入网吧行业就会和连锁酒店一样,也可以酝酿出“上市”的连锁网吧。VC目前之所以迟迟不肯介入,就是因为网吧行业的政策风险过大,并且存在着“税收瓶颈”。在这样的前提条件下,VC们看不到(或者说看不透)网吧行业的真实盈亏点,自然是迟迟不敢进入了。也许在2007年内,网吧行业会迎来更好的政策,《文化部酝酿引入vc重整网吧产业》会开始实行并带给网吧行实实在在的好处。一旦有了钱,各种各样的问题也就自然不会再是问题。毕竟当年的“蓝极速”只有一家,那个“一把火几乎烧掉一个行业”的时代已经一去不返了。 网管bitscn_com
2007年——网吧之年、游戏之年,期望好景延续,更上一层楼!
网管联盟bitsCN@com
type=\\"text/javascript\\">showIsAuthorship('2','普通');|
0
|
评论加载中…