第三,大部分电子竞技俱乐部参与赛事活动范围有限,生存空间相对狭窄。国内缺乏正规完善的电子竞技联赛,各大赛事互立山头各自为政,无法保证俱乐部有连贯性的赛事活动规划。听闻今年CEG将通过改革,所有项目选手参加CEG必须隶属CEG旗下的十家指定俱乐部。虽说属于体总注册的电子竞技俱乐部(如wNv)可以通过严格的甲级队伍审核和交纳一定的参赛金额,还有机会以通过资格赛的形式参加CEG。但这一改制措施无疑把更多的弱小俱乐部拒之门外。
第四,俱乐部与选手之间的合约纠纷问题。电子竞技本身一开始就存在非正常转会行为的人员频繁流动,而且电子竞技选手大都年纪不大,由于知识的缺乏和思想上的不成熟,也使得其中很多人不知道工作合同意味着什么,不知道应该承担什么样的责任,履行什么样的义务。再加上电子竞技行业发展时间本不长,很多相关的法律法规都有待完善,俱乐部与选手合约里面的条条款款往往无法可依,使得合约里本就隐藏着不安的因素。从年初的星际著名选手Super抱怨E-HomE俱乐部合约中瓜分了自己一半的奖金,到Valen俱乐部与CS美眉LinLin之间揭发的违约偷窃事件,再跟最近闹得沸沸腾腾的X7-Hacker与原战队赞助商酷迪的“毁约门”。我们不希望俱乐部与选手的合约纠纷走到对簿公堂的地步,这只会使越来越多的赞助商揪心止步于电子竞技圈外。
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