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预览后效果比较满意,关系预览对话框,然后使用file菜单下的export命令,在导出格式上选择*,mdl,导出整个模型.........至此,整个3dsmax部分的工作就告一段落。最后需要去wc3的地图编辑器把这个模型加入地图里就ok啦。在接着继续wc3地图编辑器部分的教程前,再给大家提供一个我写的脚本工具,这个脚本工具可以让你导出顶点动画或者简单的动力学动画,比如布料的模拟,原理就是把所有的triangle face都detach,然后将它们的动画记录下来。(其实我个人认为这个用途不大,虽然可以快书制作不如旗帜之类的动画,不过dynamic动画的循环仍然让你恼火,写这个脚本主要是为满足一下wc3campaign上的几个朋友的需求) 网管论坛bbs_bitsCN_com
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好了3dsmax部分的工作算是全部完成啦,接下来吧模型导入到worldeditor里。运行warcraft3根目录下的worldedit地图编辑器。
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运行物品输入管理器(热键是F12) 网管网www.bitscn.com

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使用ctrl+I,打开文件导入对话框,然后重复这个操作分别把我们刚刚导出的两个文件分别导入we里(一个*.mdx的模型文件,一个是*.blp的材质文件)。导入好后如图。
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现在双击这两个导入了的文件,还要对其进行修改,将它们各自的路径都改成如图所示的那样(也就是文件名前不要有其它的内容) 网管bitscn_com

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然后退出导入管理器,打开物体编辑器(热键是F6) 网管网www_bitscn_com

46在左边右键菜单中点击“新的自定义单位”创建一个自定义单位,我创建了一个以human农民为基础的自定义单位,然后找到更改模型属性的地方,如图
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47打开它,然后选择我们刚才导入的模型就可以啦 网管联盟bitsCN_com

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然后大家还可以继续更改它的一些属性,我修改了名字和移动速度,然后放几个这样的单位到地图上,保存读图测试一下就可以看到我们制作的spartan战士啦。
好累,终于写完啦,希望大家喜欢...............sleeping
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附带的一些文件:
这个压缩包里包含呢输出顶点动画的那个脚本还有这个教程所制作的max场景(原场景也由于硬盘问题不能打开呢,这个是接近完成的,见谅)以及snapshot插件(在安装有arttools的3dsmax5上可以打开),由于前段时间硬盘出了问题,另外一个骨骼自动转换的脚本工具原文件不幸遗失,不过过几天我会重写一个更新版本的........
http://d.turboupload.com/d/365758/tut_resource.rar.html 网管u家u.bitscn@com
VA tools这个脚本工具我重写了,现在更新到1.5版本了,可以帮助我们轻松导出披风,旗帜之类简单的动力学效果到warcraft3里去.........
大家到这里去下载:
http://d.turboupload.com/d/402092/vertex__animation_exporter_v1.5.ms.html
简单的使用视频教程:
http://d.turboupload.com/d/402087/vatools_v1.5_tut.rar.html 网管u家u.bitscn@com
可以去这里看看,我发布在这里的:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=80749 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
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