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重温Doom时光,FPS教父造访纸客帝国

2007-11-06  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

 

  作为FPS教父,约翰。罗梅洛在游戏史上书写了属于自己的光辉一页。从《DOOM》开始,id software的游戏图像引擎就成为了业界的标尺。而《DOOM》作为一个已经卖出了一亿零八百万美元的品牌,则直接成为了FPS(第一人称视角射击游戏)的代名词! 网管联盟bitsCN@com

  可能你会认为上面的那些数字,并不是自己所熟悉的现实。但其实,约翰。罗梅洛和他的《DOOM》、《Quake》的影响简直无处不在。随便打开一个男孩子的电脑,你都会发现《毁灭公爵》、《雷神之锤》,或是其他许多和它们类似的,形形色色的FPS游戏。可以说,约翰。罗梅洛和他作品所做出的任何直接的,或是间接的影响深深地震撼了全世界玩家的内心,甚至包括后来的一些游戏制作人。他改变了游戏发展的历史,奠定了FPS的核心地位。

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  如果说《DOOM》是FPS的圣经,那么John Romero就是FPS的教父。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

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  ▲FPS圣经——DOOM.

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  ▲改变了游戏的历史,奠定FPS在欧美的核心地位的真正神作——《Quake》。 中国网管联盟bitsCN.com

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