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把面向16岁以下青少年的网络游戏大门关上,随时查询孩子在哪里玩游戏,玩哪些游戏以及玩到何种程度……对于时刻担心自己的孩子会沉迷网游世界的家长们来说,这些过去可望而不可及的希求
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将有可能在今年6月实现。
近日,国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟在接受记者采访时称,2006年6月将出台网络游戏实名制。据介绍,将实行的网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需要提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可以查询到孩子在玩哪些游戏以及在线情况;三是认证系统,请公安部门配合对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等进行清零。 网管u家u.bitscn@com
此消息一出,顿时引起了社会各界的广泛关注,意料之中的争议也随之而来。高举双手赞成的莫过于家长和教育工作者,但在他们的心里依然挥不去“防沉迷系统”流于形式的阴影。相对于家长们的期待,网游运营商们迎合的笑脸就有些勉强了,毕竟又要损失一大块的唐僧肉,更何况每次伸向游戏产业的刀都是冲着他们下手。对于处于漩涡中心的大多数玩家们来说,网游实名制无疑给他们上了一道紧箍咒。一个资深玩家在网易游戏论坛上表示,“网游本来就是一种纯粹的休闲娱乐形式,如果玩之前还需要进行郑重其事非常严肃的身份登记,那种潜在的压力和紧张与游戏轻松的本质背道而驰。”而各大网站的民意调查则显示,大多数的网民对网游实名制并不反感,他们真正担心的是这项政策能否真正落实,实行的效果是否能像预期的那样好。 网管u家u.bitscn@com
防君子难防小人 实行路困难重重
从预防未成年人上网成瘾的出发点来看,网游实名制的好处是不言而喻的。它能帮助家长监督孩子玩网络游戏的情况,有效控制未成年人沉迷网游的现象。从保护玩家利益的角度来看,实行网游实名制也相当有必要,它能有效地减少利用网络进行账号和网络游戏装备的诈骗。但这看上去很美的网游实名制在具体实施的过程中却显得困难重重。 中国网管联盟bitsCN.com
首先,身份认证非常困难。虽然,实名制实行后,玩家注册游戏时需提供身份证号码,但公安部门的认证只能辨明身份证号的真伪,却无法辨别其是否是持证者本人。未成年人可以偷偷弄到家长或亲友的身份证信息,甚至某些网吧业主在利益的驱使下也有可能帮助未成年人借用他人的身份证。对于一些“骨灰级”玩家来说,躲开这一认证过程简直易如反掌。玩家小k在某论坛得意地向“菜鸟”们传授经验,“到韩服或台服玩网游的玩家在需要填入当地的电话号码或身份证号码时,只要一个算号器就可以躲过,系统对名字的识别完全形同虚设。”种种狡猾的伎俩让实名不“实”,也使得网游实名制的精华——家长查询系统无法发挥效用。 网管联盟bitsCN_com
其次,即便上述的问题得到解决,查询系统还存在另一个大问题,就是对个人信息安全的威胁。网络游戏参与人的相关信息都放在服务器内,孩子的信息,作为其监护人的家长有权查询,他人则无权知晓。但查询系统无法辨别查询人的身份,任何人都可轻松获取他人信息。网游老手“醉高法师”在自己的博客中提出质疑,“身份证号码是个人隐私,如果把身份证号码和真实姓名一同作为注册认证标准传上网,谁能保证这些信息的安全?全国这么多网游运营商,万一哪家网络游戏注册系统被黑客破解,用户的真实资料被盗,造成的损失由谁承担?”据报道,去年“中国同学录”就有大量用户信息被盗,给注册用户造成很大麻烦。 网管u家u.bitsCN.com
此外,有关专家表示,网游实名制推行后,一些玩家为避开实名制,转而投向违法的私人服务器,这也是国家在制定政策推行实名制时应该重视的问题。 网管联盟bitsCN_com
治标更需要治本 游戏分级是关键 网管下载dl.bitscn.com
网游并不是第一个采用实名制的领域。之前,实名制已介入多个领域。为了惩治腐败,实行了“储蓄实名制”;为了避免恶意炒作,实行了“股票交易实名制”;为了杜绝垃圾、黄色短信,实行了“手机实名制”;为了打击“号贩子”,有些医院进行“看病实名制”的探索。由此可见,实名制并不只是互联网领域的独特现象,已经成为一种普遍的社会现象。从实名制的起因、背景与实施措施来看,实名制背负着人们对于公平、诚信、安全、和谐的社会环境的期待。然而,很多实名制却防不了“小人”,终究走不出“上有政策,下有对策”的怪圈。
不容回避的是,我国青少年网瘾问题日益突出。国家推行网游实名制,目的就是利用管理和技术手段限制未成年人进行网游的时间,禁止未成年人介入PK练级类游戏,规范网游环境。毫无疑问,政府的出发点是好的,从去年网游防沉迷系统的出台,到今年网络游戏实名制的推出,也在对青少年的保护方面下了不少功夫,但却只能治标,不能治本。由于游戏本身的诱惑性,使得国内很多青少年都在玩不适合他们的游戏。因此,业内有关人士认为,要防治青少年网瘾问题,除了一系列治标的手段外,在营造良好的社会环境,引导孩子正确利用网络的同时,还应该从网络游戏产业的源头——制造商入手,在游戏内容上进行细分和严格把关。韩国网游实名制的成功实行,一方面得力于其社会环境和户籍制度,另一方面在于它还有相应的游戏分级制度。
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