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2005年7月,《网络游戏防沉迷系统开发标准》一经公布,便在整个社会引起了广泛的反响,褒贬不一。讨论的声音也就各不相同。
其实,我们也可以看到,网络游戏防沉迷系统的开发是一个相对简单的规则运用,对于众多已经上瘾的玩家来说,要真正起作用是不大可能的。为什么?因为在以前我就分析过,网络游戏的最大特征在于,要对玩家具有吸引力,最基本的条件是能够满足他们的“欲望需求”,在精神层次得到他们所需要的!而此系统无非是为了减短玩家的游戏时间,并没有防止他们上瘾。我们能不能说,每天玩三个小时就不算上瘾了呢?其实算算一天工作时间8小时,3小时实在不算短。不是吗? 网管u家u.bitsCN.com
那么从商家来看,玩家在一种游戏上停留时间的减少,必然使得其他游戏时间的增多。因为游戏的最终目的都一样的,获取玩家的“心”。那么,现在短时期内来看,一些商家的利益必然受到影响,尤其是那些上市公司,但从发展来看,他们的优势还是无与伦比。他们可以在短时间内开发新的游戏,可以在较长的一段时间里承受亏损,而这是小公司望尘莫及的,一旦赢利周期太长,则还是一样走向死亡。
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当然,对于电信、网吧等一些基础设施供应商或下游营业者来说,这样的措施对他们是没有任何影响的。因为随着网络娱乐的日益丰富,网民在网络中的消费肯定是水涨船高,而对他们来说,只要坐着数钱就行了!
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也许网络游戏防沉迷系统开发标准的制订初衷就是应了广大家长的呼声而开始。但我们必须看到,网络游戏的发展必然是一个趋势,是谁都无法抵挡的!即使你中国不发展,外国一样发展,而地球在网络上却是一个“村落”,还有谁不能相互交流呢?如前所述,此标准并不能真正节制玩家玩游戏上瘾,尽管它可以在很大程度上减少“因玩网络游戏*天*夜不回家”现象的产生。那么,从家长的角度来说,似乎也该不是一个满意的解决方案!
这样看来,网络游戏防沉迷系统是不是白搞了?
当然不是!
那么它的真正意义在哪里呢?在于为建立一个网络游戏行业良性运行的新体系而“盘古开天”!有玩家在评论此系统的时候说,“从来没有看到过有这样的一个行业规定,你的行动时间是受到限制的,除非是监狱”,“某一天,当我们打开电视的时候,电视画面突然跳出字幕说,你最多只能看三小时,否则系统将自动断开电视信号”。这的确有些荒谬!但不知这些人是否有这样的经历:当你看电视时,如果没有什么内容是吸引你的,你是否会不断的变换频道呢?一旦有吸引你的内容时,就会忘记时间呢?在你看某个电视剧入迷时,是否会不顾老妈的反对而捧着饭碗观看呢? 网管u家u.bitscn@com
其实,一个自我控制能力多么强的人,都会有体会:在某些时候是无法控制住自己的,那就是“情不自禁”!网络游戏玩家又何尝不是如此呢?难道他们不知道自己该做什么吗?也许当你去问的时候,多半会告诉你:我知道所有你讲的这些道理,但很遗憾,我只是无法控制我自己! 网管u家u.bitsCN.com
任何行业的良性发展,都离不开两个方面的条件。一是行业自身自律,二是管理部门的有利引导。网络游戏行业也是如此。但从目前来看,网络游戏行业还未能较好的满足第一条件,很多还是唯利是图,社会效益放在其次。
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所幸的是,我们看到了管理部门创造的第二个条件!这该是网络游戏防沉迷系统真正意义所在,它必然引发网游行业的一系列变化,让玩家的选择越来越多,并使之朝着良性循环的方向发展! 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
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