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Photoshop通道运算详解

2008-04-25  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏



  -将通道1 和 通道2 发生Multiply 运算,然后 生成 通道3
  -将灰度图1 和 灰度图2 发生Multiply 混合,然后 复制成 灰度图3


  容易理解吧?实际操作一下?

  你可以来试试看,究竟这两种操作有没有不同。

  下面来一个测试:

  1、新建一个灰阶文档,将背景填黑色,用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,然后新建一个图层,又填黑色,再用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,这样我们就得到两层不同的灰阶图。

  2、将上面的图层改一个混合模式,随便哪种,比如,Multiply。现在你看到的效果就是图层混合产生的。

  3、我们要将合并的结果保存下来,怎么办呢?Ctrl+A全选,然后Ctrl+Shift+C,合并复制,再Ctrl+D取消选区,粘贴。得到的新图层就是Blend混合而来的新图层。点击图层眼睛图标,隐藏之。

  4、好,我们回到通道这边。首先要将两层不同的灰阶图复制到通到里面去。隐藏上面的图层,复制背景,然后到通到面板中去,新建一个alpha1,Ctrl+v,这个灰阶图就贴到通道里面去了,两者完全是一样的。

  5、同样对待另外一张灰度图,这样我们就得到了两个通道,alpha1和alpha2。

  6、选择images-〉calculations(图像——〉运算),打开运算对话框,选择source1(源通道1)为alpha1,source2(源通道22)为alpha2,下面的Blending(混合/叠加)选择刚才使用的模式:Multiply,Result(结果)当然选择New Channel(新建通道)。

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  7、OK看看结果如何。结果得到了一个新的通道alpha3。

  8、请比较alpha3和刚刚生成的灰度图层,有没有不同?-答案当然是一样的。

  现在没这么抽象了吧。其实还不是那回事。其实我用图层来做这些操作,也能得到一样的结果,而且对于效果监控来说,的确是比通道运算要简便。不过麻烦的就是最后我还得将结果复制到通道里才能产生选区。

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