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选择一种黑色 RGB(0,0,0) 的前景色,背景色为棕色 RGB(191,127,63)。新建一个图层(它缺省的名字为 Layer 1 ),使用滤镜 Filter - Render - Clouds --原来的选区被棕色的云彩填充了。 中国网管联盟bitsCN.com
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为棕色金属加入一点杂点--使用菜单命令 Layer - Effects - Inner Glow 或者在 Layer 面板中右击 Layer 1 图层,选择 Effects ,然后在弹出的对话框顶部的下拉列表中选择 Inner Glow 。
置 Mode 为 Dissolve--这是一种非常有意思的色彩混合模式。点击 Mode 参数右侧的色块,将它的颜色改为一种暗棕色 RGB(95,79,79),不透明度 Opacity 为100--完全不透明。最后将 Blur 和 Intensity 参数分别置为 33 Pixels 和 28% 后按 OK 按钮确定以上设置。
使用命令 Layer - Effects - Inner Glow 或者在 Layer 面板中右击 Layer 1 图层,选择 Effects ,在出现的对话框顶部的下拉列表中选择 Bevel and Emboss 项--我们用它来产生文字的倒角。
细心地修改它的参数--在 Highlight 栏中,置 Mode 为 Dissolve ,颜色为浅灰色 RGB(183,183,183),Opacity 大概可以设置为 21% 。
对于 Shadow 栏,它的 Mode 应该为 Multiply ,颜色使用黑色 RGB(0,0,0),Opacity 取 75%。
取消 Angle 参数右侧的 Use Global Angle 选项,置 Angle 值为 156,然后将 Depth 改为 20 ,Blur 为 6 --最后的两个参数 Depth 和 Blur 将直接影响文字的立体感,所以这一步我们不能不慎重。
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在前面几个步骤之后,你可以看到文字的高光部分已经出现了一些小亮点,但它们还仅仅分布在文字的边缘。下面我们要用 Filter - Artistic - Plastic Wrap... 滤镜解决这个问题。
在 Option 栏中,分别置 Edge Thickness、Edge Intensity 和 Posterization 参数为 20,14,2。 中国网管联盟bitsCN.com
用滤镜 Filter - Render - Lighting Effects... 模拟文字上的光照--我们让一盏 Spotlight 从左上方斜向地照亮文字,置 Negative = 46,Narrow = 69 ,Gloss = 0,Material = 69,Exposure = 0,Ambience = 8 。
拉下 texture Channel 右侧的列表,选择 Red 通道,最后将 Heihgt 置为 21 。 网管联盟bitsCN@com
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这个时候,为 Layer 1 添加一点投影可以为文字增色不少--建议使用命令 Layer - Effects - Drop Shadow 。
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按 Ctrl + F 重复执行 Filter - Render - Lighting Effects... 会使文字锈蚀得更厉害--这一步骤就要因你的偏好而定了。
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