| 网管联盟 | 网管论坛 | 网管u家 | 网管博客 | 网管软件 | 网管求职 | 小游戏 | 网管搜索 | 网管原创 | 网管聚合 | 网管读摘 | 网管焦点 | 世界素材 | 会员投稿 | 会员中心 |
![]() |
| Windows Linux Cisco 网络技术 数据库 黑客攻防 DotNet Java PHP 认证 新闻资讯 服务器 存储资讯 网络设备 网管学堂 技术专题 焦点 网吧频道 |
中国网管论坛bbs.bitsCN.com
1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到场景并在通道盒分别设置scaleX,Y,Z为2,2,和2。选择移动工具按下Instert键,在front视口中移动枢轴点到右下角。为了精确你在一动之前可以按住X键来使用网格抓取工具。
网管网www.bitscn.com
2. 再按一下Insert回到移动工具。移动六面体到原点。 网管论坛bbs_bitsCN_com
选择Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。
这些出现的图标在开始动画枢轴点后可以更好的显现它们的结构。 网管联盟bitsCN@com
中国网管论坛bbs.bitsCN.com
3. 选择Window → General Editors → Channel Control 网管论坛bbs_bitsCN_com
在non keyable一栏选取以下属性: 网管bitscn_com
Rotate Pivot Translate X
Rotate Pivot Translate Y
Rotate Pivot X
Rotate Pivot Y 网管u家u.bitscn@com
使用Move按钮使它们成为“keyable”属性。现在它们也显现在通道盒。 网管网www_bitscn_com

网管u家u.bitscn@com
4. 当立方体被选择时,在第一帧时对Z轴旋转设置一个关键帧,拖动时间滑条到第十帧,立方体的RotateZ设为-90并设置另一个关键帧。
中国网管论坛bbs.bitsCN.com
5. 回到第一帧,同时选中通道盒里的Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y仍然是点击鼠标右键选择Key Selected。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
网管联盟bitsCN_com
6. 这是关键。设到第十帧,按Ctrl+A打开属性编辑器。在pCube1栏打开Pivots -> World Space设置World Rotate X Pivot为2。把鼠标移动到工作空间,这时你会看到点的位置移到了立方体的前面。现在你可以继续旋转立方体了。 中国网管联盟bitsCN.com
在通道盒对Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y设置一个关键帧
在编辑属性里的World Rotate Pivot之前必须对以上四个属性都完成关键帧的设置。
7. 移到20帧。把Z轴旋转设为-180后设置一个关键帧。再把World Rotate Pivot设为4,然后再对前面提到的四个属性设置关键帧。
网管bitscn_com
如果你愿意,可以一直移动枢轴点让立方体可以一直旋转移动下去。当你回放动画时,你会发现立方体旋转的并不正确,这时需要调节枢轴点的运动曲线类型
网管bitscn_com
8. 不正确的运动是因为枢轴点应该在十帧中保持不动,然后跳到另外的位置。
网管u家u.bitsCN.com
打开Graph Editor,选择四个动画点的曲线,然后选择Tangents -> Stepped。现在动画完全正确了。 网管bitscn_com
|
0
|
评论加载中…