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三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染

2008-03-26  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏


  勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。
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  再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。

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 置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。 网管论坛bbs_bitsCN_com

  勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。

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  设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。

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  勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。) 网管网www_bitscn_com

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  灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。 网管论坛bbs_bitsCN_com

  地面:

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  用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。

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  反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。

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  修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。 网管联盟bitsCN@com

  修改Subdivs(细分)值为20。 网管u家u.bitsCN.com

  以后重复的设置就不细讲了。

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  厨柜木纹:

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  漫反射加了张木纹贴图。 网管联盟bitsCN_com

  反射给了衰减。数值大家看图。

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