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在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
下面我们来简单了解一下Maya的形状融合变形器Blend Shape。
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1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。 网管u家u.bitscn@com
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2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,比如A,B,C,D,E什么的。
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3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。 网管论坛bbs_bitsCN_com
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4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
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5,好,现在调整后面的四个球体的形状,想怎么弄怎么弄。
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