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1 、先用Maya做个手型的物体,稍微旋转一下。
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再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键帧。 网管下载dl.bitscn.com
2 、再做个 nurbs 球,先选择手在选择球,选择 contrain——parent( 父子约束)。
3 、在第一帧,给手的位移 x 方向,旋转 z 轴设置关键帧,并选择球,给 P Cube1 W0 设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面 Weight )。 网管bitscn_com
4, 到 30 帧,把手向前移动,并沿着 z 轴向旋转一下,给这两个属性设置关键帧, 这是设置手的动画,球由于受到父子约束,也跟着手运动。 再给 P Cube1 W0 设置关键帧,还是保持 1.0 。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
5 、在 31 帧,给 球 的 x , y 位移方向设置关键帧,这时通道栏出现 pairBind1,weight 就是关于约束和关键帧动画的混合( contrain 和 animation) 。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
现在是 1.0 ,表示完全受约束的控制, 0 的时候表示完全设置关键帧动画。 网管u家u.bitscn@com
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