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三维设计软件Maya建模绞编手链

2008-03-26  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

 

  8. 选择这三个多边形物体,执行 Polygons>Combine ,将这三个物体合并成一个物体。 网管网www.bitscn.com

  右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择 Face ,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 Select 。 网管论坛bbs_bitsCN_com

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  9. 选择这个编织物模型,点击 Edit>Duplicate 选项框,依次点击 Reset the settings 和 Duplicate 。选择复制的物体,在 channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor) 的 Transtlate y 中输入 18 ,使其沿 y 轴向上移动 18 个单位。 网管联盟bitsCN_com

  选择这两个物体,使用 Polygons>Combine 命令合成为一个物体。右键点住该物体,在弹出的热盒中选择 Vertex ,选中所有的点,点击 Edit Polygons>Merge Vertices 选项框,将 Distance 设为 0.1000 并点击 MergeVertex 。

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  现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更长,只要重复上面的步骤就可以了(注意沿 y 轴移动复制物体的距离要相应从 18 变为 36 )。 网管网www_bitscn_com

  最后,选择这个编织物模型,执行 Polygons>Smooth 。 网管bitscn_com

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