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Maya 建模顶点法线软硬边

2008-03-26  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏


        分析一下:这个物体的在垂直方向是圆柱,要保持平滑显示;而水平方向的折角需要坚硬的效果。而选择 edit ploygon>normals>soften/harden (软硬边),将 angle 度数改为 90 以下(这个数值要小于你的折角度数),执行。 网管u家u.bitscn@com

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软硬边的设置对机械、建筑、道具等物体都很有帮助。对于smooth物体也同样有效。
在polygons>smooth对话框中,勾选keep hard edges,这样软硬边的设置在smooth后会保留。
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