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Maya 建模顶点法线软硬边

2008-03-26  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

 1。显示顶点法线。
          生成一个 box ,选择 display> custom polygon display ,勾选 vertices>normals ,执行。
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         在 box 的每个顶点上都出现 3 条顶点法线。这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向。
当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。
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      选择 edit ploygon>normals>soften/harden (软硬边),点击 all soft ,执行。

      box 的每个顶点上的顶点法线被统一成一条。面与面之间的关系也发生改变,变为软边显示。
而且当面与面之间的转折角度越大时,显示的时候越容易侧面发黑,这和顶点法线统一后,面与摄像机之间的关系有关。

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      软硬边操作可以针对物体操作,也可以对顶点、边、面这些子物体进行操作。

      软硬边还可以对面与面之间的角度进行设置,有选择的进行软硬边设置。

实际运用:
     下面这个模型是用圆柱体挤出完成的,现在它的表面看起来很奇怪,软硬边的状况很混乱。这种情况很常见,尤其是exturde、split等工具,都会改变物体的软硬边状况。

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