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用Maya制作完美陶艺作品

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

  今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:
  

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  1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1)

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  2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2) 网管联盟bitsCN@com

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  3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3)

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  4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)

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  5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。(见图5) 网管u家u.bitscn@com

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