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在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上, 网管u家u.bitsCN.com

生成第一块布料 ~
选择 panel 做 create Garment 创建布料
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当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行 create seam 进行缝合 ~ 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

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完成后
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衣服不合身是因为布料默认的参数问题 ~ 只要选择布料进行修改 ~ 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

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最重要的两个参数如图, solver scale 这个值咋说呢 ~
就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?如果身高是 16 格的话那么 solver scale 的值调成 10 就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是 160cm Gravity1 是重力 ~ 网管u家u.bitscn@com

选择人物身体 creat collision object 和衣服的碰撞 网管u家u.bitscn@com

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collision offset 是控制衣服和皮肤的距离 ~ 中国网管联盟bitsCN.com
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