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Flash动画实例:巧妙的鼠标效果

2006-05-08  作者:中国网管联盟  来源:BitsCN.com整理  点评 投稿 收藏

动画效果:

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好,现在我们就开始至做这个效果。 网管联盟bitsCN@com

  第一步,我们先来建立一个graphic,在这个graphic里我们要画出被鼠标吸引的按钮的外观。我们的做法是使用多层绘制,单层合并的方法。做一个“◎”的矢量图。大小15*15

  第二步,我们建立一个button,把graphic拖入button,在up,over,down调节一下Alpha值,使按钮在不同情况下,有不同的显示。在hit桢加上15*15的热区。

  第三步,我们在建立一个Movie Clip,把button拖入,放置在(0,0)中心点要对齐。这一步的目的在于:button是不能设定Instance Name的,所以一般的我们要想对按钮进行AS控制时都要把按钮放入MC中设定Instance Name.

  第四步,我们把MC拖入Scene 1里,并在Instance浮动面板里设定他的Instance Name为button. 网管联盟bitsCN@com

  好,到这我们就已经完成准备工作,(初值的设定和元件的制作)。

网管联盟bitsCN_com

  第五步,我们对关键桢添加AS(Scene 1,第一桢),双击打开Action面版,在桢上我们添加的AS目的是为了把MC随机复制到Scene的舞台里。
   
  AS如下: 网管u家u.bitsCN.com

  for (i=0; i<30; i++) {
  duplicateMovieClip ("button", "button"+i, i);
  _root["button"+i]._x = random(300)+150;
  _root["button"+i]._y = random(300)+150;
  } 网管u家u.bitscn@com

  这里我们使用的是一个for语句来执行循环,i的值从0到30,通过duplicateMovieClip()可以复制出31个MC.

网管论坛bbs_bitsCN_com

  _root["button"+i]._x的含义:假设i=5,_root["button"+5]._x等价于_root.button5._x,这样写可以在循环里动态的给_x属性赋值。 中国网管联盟bitsCN.com

  random(300),因为我们的movie是600*600所以设为300,取的是1~300的随机数,加上150就可以把复制出的MC集中在舞台中间。 网管下载dl.bitscn.com

  第六步,我们选择MC,在MC上添加AS. 网管u家u.bitsCN.com

  AS如下: 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  onClipEvent (load) {
  physics = [.9, 0.75];
  start_x = this._x;
  start_y = this._y;
  }
  onClipEvent (enterFrame) {
  dis_x = _root._xmouse - start_x;
  dis_y = _root._ymouse - start_y;
  if ((dis_x * dis_x) + (dis_y * dis_y) < 2500) {
  target_x = _root._xmouse;
  target_y = _root._ymouse;
  } else {
  target_x = start_x;
  target_y = start_y;
  }
  xspeed = ((target_x - this._x)*physics[0])+(xspeed*physics[1]);
  this._x += xspeed;
  yspeed = ((target_y - this._y)*physics[0])+(yspeed*physics[1]);
  this._y += yspeed;
  }

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  第一部分,onClipEvent(load){},我们设定了一些变量的初值。其中physics = [.9, 0.75];是数组表示的是physics[0]=0.9,physics[1]=0.75。

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  this的含义就是指当前的MC,涉及到的属性也都是当前MC的属性。

  第二部分,onClipEvent(enterframe){},我们要求出鼠标和MC的绝对距离,所以我们需要一个平方和求绝对距离作为if语句的条件。这样我们就利用if语句实现了鼠标吸引的初步效果,当然我使用的是新变量,还没有和MC建立联系。

  最后的xspeed = ((target_x - this._x)*physics[0])+(xspeed*physics[1]);语句目的在于MC被鼠标吸引时出现缓冲的效果。这里使用了一个表达式循环,第一次执行时xspeed没有值赋于,所以(xspeed*physics[1]);为0,随着语句的执行配合this._x += xspeed;语句使x坐标越来越接近鼠标位置的x坐标,从而实现了缓冲的效果。 网管u家u.bitscn@com


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