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预览效果
制作步骤:
一、青蛙跳动起来。
二、来回移动的荷叶。
三、修改“来回移动的荷叶”。
四、跳上荷叶。
五、背景的移动。
六、更像是跳到荷叶上。
七、加上开始,结束。
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
九、添加平面,效果。
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一、青蛙跳动起来
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:
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效果1
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代码及相关注释: 网管网www.bitscn.com
| //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。 var numMaxDepth:Number = 1000; //跳动的过程############################ //青蛙mc名称 var mcPlayer:MovieClip; //移动 function playerMove() { //这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。 //new casUpTopDown(10) 移动次数 mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10); //速度 mcPlayer.numSD = 10; //什么时候开始 mcPlayer.numStar = 100; //青蛙移动的速度 mcPlayer.numMoveSd=4 //循环来移动 mcPlayer.onEnterFrame = function() { if (this.objUpTopDown.run() != 0) { this._xscale = this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD); this._y-=this.numMoveSd } else { 网管u家u.bitscn@com //释放资源 delete (this.onEnterFrame); delete (this.objUpTopDown); delete (this.numSD); delete (this.numStar); delete (this.numMoveSd); } }; } // //鼠标############################# //mouseStyle, 鼠标样式 _root.attachMovie(\"mouse\", \"mouseStyle\", numMaxDepth); var objMouse:Object = new Object(); // onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel objMouse.onMouseDown = function() { //trace(\"按下\"); }; objMouse.onMouseMove = function() { //trace(\"移动\"); _root.mouseStyle._x = _xmouse; _root.mouseStyle._y = _ymouse; }; objMouse.onMouseUp = function() { //trace(\"松开\"); playerMove(); }; Mouse.hide(); Mouse.addListener(objMouse);
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