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MOHO 是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。而且,因为它有着极为专业的“骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。 这样我们就不必在FLASH中为那些众多的元件分层而烦恼了。
软件名称: Moho
语言种类: 英文
版 本 号: V4.61
文件大小: 4017 K
系统平台: Win 98/2000/XP
1. 启动Moho后,执行“File→Project Settings”命令,打开“Project Settings”对话框,在其中设置画布的尺寸和播放速率,画布的尺寸就是蓝色矩形范围,只有矩形范围内的图形才能输出。
2. 在左侧的工具栏中选择“Draw Oval”工具,按住“Shift”键绘制一个正圆作为人物的头部。再选择“Draw Rectangle”工具,绘制三个矩形,准备制作躯干、胳膊和腿。
3. 在工具栏中选择“Add Point”工具,在绘制好的矩形边框上单击鼠标,添加一定数量的节点,再选择“Translate”工具通过节点调整躯干、胳膊和腿的形状,调整后使用“Select Points”工具,按住“Shift”键选中作为胳膊和腿的图形,按下“Ctrl+C”键和“Ctrl+V”键对所选图形进行复制粘贴,然后单击“Flip Horizontally”按钮对所选图形进行水平翻转,并放在躯干的另一侧。
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图1 创建骨架
注意:为了使四肢都随躯干而动,需要在为四肢添加骨骼前首先使用Select Bone工具选中躯干骨骼。
8. 在骨骼创建完成后激活Layer1,使用“Select Bone”工具单击躯干骨骼,再使用“Bind Points”工具选择所有图形的节点,按下空格键绑定。然后,参照此方法分别将人物的头部和四肢与相应的骨骼绑定在一起。这样才能灵活自如的设置动画。
9. 在所有骨骼绑定完成后我们就可以为人物设置动画了。首先在“Timeline”面板的时间标尺上单击第24帧,然后使用“Transtate Bone”工具拖动人物的骨骼摆放自己需要的动作,如图2所示。
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图2 设置人物动作
10. 当人物动作设置完成后可以单击“Play”按钮对动画进行预览,如果动画没有问题,就可以执行“File→Export To Flash”命令输出Flash动画了。
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