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常量与变量

2006-06-12  作者:中国网管联盟  来源:BitsCN.com整理  点评 投稿 收藏

我们了解了最起码的程序。大家应该感觉到程序的构成。“语句构成程序。”
特别的。应该知道在flash里边存放flash的地方。
1。语句可以放到帧里边。象最后一帧放stop();
2。语句可以放到按钮里边。象最后一帧有个按钮的语句:
on(release){
gotoanplay(1);
}3.语句可以放到mc(影片剪辑)里边。这个上次没有讲。以后遇到再讲。。
这里顺便回答一个学员的问题“我想第一帧就不动。直到我按一个play按钮再播放。怎么做。”。。
回答:在第一帧就加入语句:stop();
然后在第一帧放上按钮。。按钮上加入语句:
on(release){
play();
}这样看看能行吧!哈哈。。以后这样的影片控制。。就靠大家灵活掌握啦。。
注意:特别的有的语句
象gotoandplay(1);1.表示第一帧。如果我啊改为20。。就是跳到第20帧啦。。今天,我们讨论一下。程序中的数字。。常量与变量。
所谓常量。。就是不能改变的量。。(啊!~~~~~谁仍西红柿??)所谓变量。就是可以改变的量。。(啊!~~~~鸡蛋!)看看这段程序:眼熟。。一看就知道是用在按钮上的程序。。看看能不能翻译一下。。
on (release) {  //当松开
a = 33+55;      //a=33+55????a=88   ??? 网管u家u.bitscn@com
}              
这段程序的功能就是实现a变成88的。。。

TAGs   变量   语句   程序   按钮   就是   里边   可以   放到   release   看看      
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