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方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为: 网管u家www.bitscn.net
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
中国网管联盟bitsCN.com
方法二(用gotoandplay命令) 网管u家bitscn.net
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:
网管联盟bitsCN@com
on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
} 网管有家bitscn.net
并且在最后一帧加stop(),问题就可以解决了。
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】 网管u家u.bitscn@com
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as: 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
on release {
gotoAndPlay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 中国网管联盟bitsCN.com
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景。
解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景,scene2我们改名为:次场景1。 网管有家bitscn.net
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: 网管bitscn_com
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
} 网管u家u.bitsCN.com
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法; 网管网www.bitscn.com
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为: 网管u家u.bitsCN.com
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
中国网管联盟bitsCN.com
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
} 网管网www.bitscn.com
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上: 网管有家www.bitscn.net
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
} 网管联盟bitsCN@com
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