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Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

2007-11-27  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

    Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。

  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。

  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。 网管u家u.bitsCN.com

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  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。

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  我们先看一组效果序列图。

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点击放大此图片 网管论坛bbs_bitsCN_com

效果序列图 网管网www.bitscn.com

  一、建立合成文件COMP1

  设置如下: 网管联盟bitsCN_com

  Preset(预设):SMALL,160×120;

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  Width(宽):160  Height(高):120 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS 网管联盟bitsCN_com

  Frame Rate(帧速率):30

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  Duration(持续时间):5S

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  二、建立焰火固态层black solid1 网管联盟bitsCN@com

  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。
 三、引入特效

  选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks: 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数

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  图1

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  主要参数说明: 网管联盟bitsCN@com

  1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。 网管论坛bbs_bitsCN_com

  2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。 中国网管联盟bitsCN.com

  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。

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