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进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 网管下载dl.bitscn.com
3 选择线段
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调正OUTLINE数值如图
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调正杯底线段,可以删掉多余的点 网管网www.bitscn.com
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选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。 网管u家u.bitscn@com
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加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
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杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。 网管下载dl.bitscn.com
为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。 网管朋友网www_bitscn_net
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在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。 中国网管联盟bitsCN.com
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挤压这8块面(数值根据自身决定) 网管论坛bbs_bitsCN_com
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进入点选择,调正杯把如图:
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连续挤压两次,再按Delete键删除如图:
再次调整如图:
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手动焊接这八个点。 网管联盟bitsCN_com
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杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
我们下面就来解决这个问题。
返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
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返回细分,取消如图选择,再次渲染。 网管联盟bitsCN@com
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可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。 网管bitscn_com
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硬边: 网管u家u.bitsCN.com
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由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个) 网管u家www.bitscn.net
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完成了! 网管网www.bitscn.com
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如果不满意杯把的造型可以再调正!
最后渲染下! 网管u家u.bitscn@com
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