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3ds Max 5.0 建模-创建锥体

2006-04-28  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。

创建基本实体造型

使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。 网管u家u.bitsCN.com

创建锥体

Create (创建)命令面板中,单击 Cone (锥体)按钮,建立一个参数如图 2-10 所示的锥体。 网管下载dl.bitscn.com

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图 2-10 锥体参数 网管联盟bitsCN@com

调整 网管网www.bitscn.com

Modify (修改)命令面板中, Parameters 卷展栏中分别对锥体的参数做以下设置可得到不同效果的造型。

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·设置 Side (边数) = 3 时,锥体造型如图 2-11 所示。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

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图 2-11 Side (边数) =3 时的锥体

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·击活 Slice On (限幅),设定 Slice From (限幅开始) = -56 , Slice To (限幅结束) = 0 得到造型如图 2-12 所示的锥体造型。 网管网www_bitscn_com

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图 2-12 打开限幅的锥体造型 网管bitscn_com


TAGs创建   造型   模型   构建   不同   边数   方式   实体   方法    
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