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使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
创建球体在 3DSMAX5.0 中可创建两种球体, Sphere (经纬球体)、 Geosphere (几何球体),如图 2-5 、 2-6 所示。
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图 2-5 经纬球体 图 2-6 几何球体 网管下载dl.bitscn.com
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·在
Create (创建)命令面板中,单击 Sphere 或 Geosphere 按钮,在弹出的卷展栏中对参数做如图 2-7 所示设置。
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Radius 半径 Segments 段数 网管联盟bitsCN@com
图 2-7 参数卷展栏
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·在命令面板左侧的视图区中选择 Top 视窗建立已设定好参数的球体。球体 Segments 的值越高球体表面的圆滑度越高。
调整 网管联盟bitsCN@com
在
Modify (修改)命令面板中的 Parameters 卷展栏中,将参数作如下设置:
·当 Hemisphere (半球) =0.5 ,球体造型如图 2-8 所示。
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图 2-8Hemisphere (半球) =0.5
·击活 Slice On (限幅),并设定 Slice From (限幅开始) = 0 , Slice To (限幅结束) = 93 球体的造型如图 2-9 所示。 网管网www.bitscn.com
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图 2-9 击活限幅后生成的球体造型 网管网www.bitscn.com
我们通过对以上几种参数的调整可以创建出不同效果的球体造型,可在今后的建模过程中满足不同的构建需要。
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