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使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。
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创建立方体在
Create (创建)命令面板中,单击 Box (盒子)按钮。这时在 Create 命令面板的下方弹出 Box 参数设置卷展栏,如图 2-1 所示。 网管有家www.bitscn.net
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图 2-1 Box 参数卷展栏 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
我们可以在盒子造型创建前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建 Box 物体然后在修改命令面板中对它的参数进行调整。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
创建立方体
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1 )在 Create 命令面板中单击 Box 按钮,以缺省参数状态建立一个 Box 造型。 网管网www.bitscn.com
2 )将鼠标移至命令面板左侧的视图区,在其中任一视窗中单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,这时一个矩形出现在视窗中。 网管网www_bitscn_com
3 )放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出 Box 的厚度,再次单击左键完成 Box 造型的创建,如图 2-2 所示。
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图 2-2 完成的 Box 造型 网管u家bitscn.net
调整
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·用鼠标单击
Modify (修改)命令面板,在 Parameters 参数卷展栏下对 Box 造型的参数进行设定,如图 2-3 所示。
Length 长 Width 宽 Height 高 网管朋友网www_bitscn_net
Length Segs 长度分段 Width Segs 宽度分段 Height Segs 高度分段 中国网管论坛bbs.bitsCN.com
图 2-3 参数卷展
·用鼠标拖动微调器或在数值区内直接键入数据,视窗中的 Box 的大小会随之变化。 网管联盟bitsCN_com
·增加盒子的细分段数。 网管网www.bitscn.com
设定 Length Segs=5 、 Width Segs=8 、 Height Segs=4 ;视窗中的立方体如图 2-4 所示。
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图 2-4 增加细分段数后的 Box 物体
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此项调整,可便于今后对 Box 物体进行弯曲、挤压等交形操作,也可利用它直接渲染生成网格物体。 网管u家bitscn.net
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