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3DSMAX中玻璃材质制

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

    在材质编辑器中选择一个新之材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to

Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
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  按此在新窗口浏览图片
 
    在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质
类型. 按此在新窗口浏览图片
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
 
 
    展开Maps面板,点取Reflection右侧之None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
    点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
    现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧之按钮到Refraction右侧之按钮上,在弹
出之窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图之Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
    关闭窗口,材质制作完成。

网管u家u.bitscn@com


TAGs   材质   玻璃   设置   选择   screen.width-333   贴图   Reflection      
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