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轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

 

  7、重新选择创建面板下的几何体按钮,点击标准几何体下的圆环按钮,在视图中创建1个圆环,设置半径1为12,半径2为4,分段为24,边数为12;然后在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”和“编辑面片”修改按钮,进入编辑面片修改的顶点次对象层级,经过调整后效果如图7所示:

12829187_2005110810473278479400.jpg

  8、克隆出另外1个圆环,然后打开材质编辑器对话框,选择一款带有图案的金属材质的贴图赋与这款面具,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,一款神秘恐怖的面具就出现了。最终效果如图8所示:
12829187_2005110810473316950200.jpg

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