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轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

 

  5、再次进入面片对象层级,点击修改命令面板中的“倒角”按钮制作倒角,并调整顶点的位置和控制柄的方向,然后选择1个面片并单击修改命令面板上的细分按钮,效果如图5所示:

12829187_2005110810473230018600.jpg

  6、在修改命令面板下拉菜单中选择“壳”修改按钮,设置内部量为3,外部量为1,分段为1;然后再修改列表下拉菜单中选择“FFD 4*4*4”修改按钮,进入控制点次对象层级,调整控制点的位置,效果如图6所示:
12829187_2005110810473259517100.jpg


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