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轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具

2007-09-22  作者:bitsCN整理  来源:网管学堂  点评 投稿 收藏

 

  3、进入面片次对象层级,单击修改命令面板下的“挤压”按钮进行面片挤压,然后进入顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整嘴巴附近的顶点,效果如图3所示:

12829187_2005110810473033832400.jpg

  4、下面进入顶点对象层级,绑定顶点。然后回到顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整鼻子附近的顶点;再利用工具栏上的移动和旋转工具调整额头附近的顶点;接着进入面片次对象层级,选择1个面片并单击修改命令面板下的细分按钮,效果如图4所示:
12829187_2005110810473131171500.jpg


 

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