网管联盟 | 网管论坛 | 网管u家 | 网管博客 | 网管软件 | 网管求职 | 小游戏 | 网管搜索 | 网管原创 | 网管聚合 | 网管读摘 | 网管焦点 | 世界素材 | 会员投稿 | 会员中心 
中国网管联盟
Windows Linux Cisco 网络技术 数据库 黑客攻防 DotNet Java PHP 认证 新闻资讯 服务器 存储资讯 网络设备 网管学堂 技术专题 焦点 网吧频道
 当前位置: > bitsCN.com > 网管学堂 > 多媒体 > 3DMax > 设计技巧 > 原子弹爆炸的制作  

原子弹爆炸的制作

2006-04-29  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

要说用3DSMAX做原子弹爆炸的效果,用它的插件是最好的,例如Afterburn,Particle Stduio,Ultrashock等,这里面没有用任何外挂,所以做不出那么逼真的效果,但也不差,而且渲染快得多。
    原子弹的爆炸大概是一个磨菇云的样子,所以我们按这个特征把它给做出来。 1:在视图中央建立一个大气装置SphereGizmo,Radius为55,点一下Newseed,让系统给它一个随机的效果

,然后再复制出两个SphereGizmo,一个Radius为50,还有一个为45,我们要用它们做核爆炸顶端的尘埃。选中三个SphereGizmo,再用none-uniform Scale非等比放缩将三个SphereGizmo压扁,现在得到右图中的结果。记得将它们设为不同的Seed值。 2:选中其中的一个Gizmo,在修改面板的Atmospheres里按下Add,从中选择Combustion,选取白色框里的Combu

stion,按下Setup,出现大气设置面板,将Regularity设为0.3,Flame Size设为12.0,Flme Detail设为5.0,Density为30.0,Samples为3,Inner Color为白色,Outer Color为灰色(我是将RGB设为143,143,143),现在按下Pick Gizmo,将三个Sphere Gizmo都加入这个爆炸设置中。参数参考一下右图。 3:OK,现在做磨菇云下面柱状的尘埃,在视图中创建一个SylGizmo,Radius为15,Height为50,然后也是同样再复制出两个
网管联盟bitsCN@com
,一个Radius为10,还有一个为5,记得按一下它们的NewSeed,使它们每个都有不同的Seed值。同样给它们加入Combustion,按下Pick Gizmo,将三个SylGizmo都加入当前设置中了。颜色和SphereGizmo一样,Regularity为0.5,Flame Size为12.0,Density为30.0,Flame Detail为5.0,Samples为3。 4:好了,现在将三个SylGizmo放到SphereGizmo的下面,如图所示。再创建一个Omni灯光,将它放在SphereGizmo

的中央,到修改面板,展开最下面的卷展栏AtmoSpheres&Effects,按下Add,选择Lens Effects。然后按Setup进入设置面板,在Lens Effects Parameters里选择Glow、Ray、Streak三个加入右边的白色框内。 5:点选Streak,将下面Lens Effects Global展卷栏里的Size设为200。再到

Streak Element里将Size值改为70.0,Radial Color改为蓝色与白色。 全部完成了,渲染一下吧,效果还不错,如果要求不高的话,这种效果就够了,最重要的是渲染速度快,呵呵。
TAGs制作   爆炸   SphereGizmo   三个   它们   效果   设为   白色    
 上一篇:3ds max外挂插件之sand blaster(沙漠风暴)   下一篇:3DS Max 之大嘴“吃豆豆”动画
原子弹爆炸的制作 评论:
loading.. 评论加载中…
评论:请自觉遵守互联网相关政策法规,评论不得超过250字。

验证码: 注册用户
本类热门排行:
最新推荐文章:
网管论坛交流: