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3DS MAX真实感设计技巧--接缝的制作

2006-04-29  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

在现实中接缝有两类:突起和凹陷。只要适当的设计模型,两者是十分容易制作的。首先我们来制作凹陷的接缝。
我们怎样产生凹陷的接缝呢?实际上这是相当简单的。可以用两种方法,这两种方法都要动用到Boolean(布尔命令)。先从简单的开始:

制造简单的凹陷接缝

1.启动3DS MAX R3.x,在场景中建立两个立方体,第二个立方体比第一个立方体稍微大一些,把它的宽度设为1。如图(1)所示
2.选中没有改变的立方体,点取


/


/Compount Objects/Boolean(创建/几何体/合成物体/布尔命令),打开属性命令面板,点取Pick Operand按钮,点取改变了的立方体,渲染透视图。你看到的应当是如图(2)所示。
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实际上我们看到的是在立方体上切开了一条缝作为它的接缝,这样能够很快的产生凹陷的接缝,但这不是好的办法.因为我们在立方体上切开了一部分,所以它不是在技术上的凹陷,除非你打算拍特写镜头,否则没有必要做更多的细节。仅仅在少数的情形下,细部是不必要的,我们可以略过细部。实际上很少有光直接到达接缝处,简单的凹陷接缝对于远距离拍摄是很有效果的。
那么,我们该怎么创造更精确的凹陷接缝呢?OK!现在就开始。


图(1)


图(2)制造复杂的凹陷接缝

1.同样的在场景中建立三个立方体,把其中一个立方体的厚度设为1,稍稍放大。把另一个立方体稍稍缩小,第三个立方体不变,为了下面讲解方便,为这三个立方体依次命名为box1、box2、box3如图(3)所示。

2.选中box3,点击

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/Hide/Hide Selected(显示/隐藏/隐藏所选)按钮。选中box1,然后在工具栏里找到Align(对齐)命令,点取box2,将两个立方体中心对齐。点取


/


/Compunt Objects/Boolean(创建/几何体/合成物体/布尔命令),点取Pick Operand按钮,点取box2。OK,你应该看到如图(4)所示的物体。

3.点击
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/Hide/Unhide All(显示/隐藏/显示所有)按钮,现在在场景中只剩下两个物体,(一个是刚刚进行Boolean运算的几何体,另一个是没有改变的box3立方体。好了,最后结果的步骤就简单多了,也是先选取BOX3物体,再运用Boolean(布尔命令),将改变的几何体减去,就得到了我们理想中的凹陷物体了(如图(5)所示)。泻染透视图看看吧,是不是很不错!
现在该做我们前面所提到的突起的接缝了。


图(3)

0
图(4)

1
图(5)制造突起的接缝

通常在塑料对象上能够找到突起的接缝。这些塑料对象是用单个模子产生的,譬如塑料瓶子和玩具。那该怎么来制造突起的接缝呢? 网管bitscn_com
1.启动3DS MAX R3.X,在前视图中建立一个立方体,设置它的宽度段值为4,如图(6)所示。
2.选中前视图,点击按钮

2,选中立方体,打开

3Modify(修改)命令面板,在more…中找到Edit Mesh(编辑网络)命令,按下Sub-Object按钮,选择Vertex(节点)编辑,我们在前视图中看到的立方体有五条边,把第二条边和第四条边向中间边先靠进,如图(7)所示。
3.最后就简单多了,我不说相信你也会猜到,对吗?好了,不哆嗦了!框选中间边上面的顶点,向上稍微移动,渲染透视图,你应该会看到如图(8)所示的效果。你也许看到的这种差别是很小的。如果差别太大,接缝也就看上去不真实。

一个简单的突起接缝就这样几步完成了。复杂对象会困难些。但也应该是这样设计的,这样也会简化许多过程。
好了,虽然上面说的这些很简单,但在我们以后创作的过程中,会产生意想不到的效果,那就是――真实。

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4
图(6)

5
图(7)

6
图(8)

TAGs制作   技巧   设计   立方   接缝   简单   命令   按钮    
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