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3ds Max 制作Blend材质的方法

2006-05-07  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

3ds Max 制作Blend材质的方法
1. 把如图 8 个文件 01 — 08 利用 Blend 重叠,方法如下:

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2. 选一示例球,给它命名为“ Blend 材质范例”。点击其“ Standard ”,出现“ Material/Map Browser ”视窗。选择 Blend 选项。 网管联盟bitsCN_com

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3. 我们将“ Blend 材质范例”的一级子材质 1 命名为 A ,将一级子材质 2 命名为 B 。如图,但现在只能重叠两张图。点选 A ,进入二级子材 质编辑。 网管u家u.bitsCN.com

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4. 进入 A 后,如步骤 2 。

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5. 我们再将 A 的子级材质 1 命名为 Aa ,子级材质 2 命名为 Ab 。如图,点选 Aa ,又进入三级子材质编辑。

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6. 进入 Aa 后,仍然可以照步骤 002 做,用 Blend 方式,给 Aa 的两个子级材质(分别命名为 Aa01 和 Aa02 )载入图形文件 01 和 02 , Mix Amount 值可根据需要调整,现设为 70 。效果如下图。 网管有家bitscn.net

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7. 但是我在这里再用种方法达到如 Blend 同样的效果。如下图,点击 Diffuse 右边的按扭,出现“ Material/Map Browser ”视窗,选择 Mix 选项。

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8. 象步骤 6 一样给 Aa 的两个子级材质(分别命名为 Aa1 和 Aa2 )载入图形文件 01 和 02 , Mix Amount 值设为 70 。效果如下图。

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9. 同样制作 Ab 的两个子级材质,分别命名为 Ab1 和 Ab2 ,载入图形文件 03 和 04 。效果如下图。 网管朋友网www_bitscn_net

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10. 回到 Aa 和 Ab 的父级材质 A ,将其 Mix Amount 值设为 50 ,使 Aa 和 Ab 重叠。如下图。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

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11. 同样制作一级子材质 B ,如下图。 网管下载dl.bitscn.com

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12. 回到 A 和 B 的父级材质“ Blend 材质范例”,将其 Mix Amount 值设为 50 ,使 A 和 B 重叠。如下图。通过这种方法我们可以重叠无数张图。 网管网www.bitscn.com


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