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1. 打开3DS MAX,进入“Create(创建)→Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击“Sphere”按钮,在Top视图中创建一个大小适中的圆球,如图1所示。 网管有家bitscn.net
2. 单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。选择一个空白材质球,并展开Maps卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”复选框,接着单击其右侧的 “None”按钮,在弹出的“Material/Map Browser”对话框中,双击Bitmap类型,如图2所示。 网管联盟bitsCN_com
3. 在弹出的查找对话框中,找到3DS MAX的安装目录。3DS MAX在安装时给我们提供了非常丰富的贴图文件,在其maps目录下的space子目录中,我们可以找到EarthMap贴图文件,打开它并返回,如图3 所示。接着在出现的控制面板中展开Noise卷展栏,选中On选项,设置Amount(程度)参数值为20.0,Levels(层次)参数值为5.0, Size(尺寸)参数值为10.0。单击工具栏中的“Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)”按钮,再单击“Go to Parent”按钮返回到上一级。 网管网www.bitscn.com
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4. 接下来还是在Maps卷展栏中,按住鼠标左键不放,拖动Diffuse中材质类型到Bump(凸凹效果)类型上,在出现的对话框中选择Copy选项,这样 Bump类型中也具有了Diffuse中的相同材质类型,同时设置Bump的Amount值为100。最后单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质贴图赋予地球对象。这样一个表面凹凸不平的地球就制作完成了,大家可以渲染一下观看效果。
5. 我们这时会发现地球显得非常暗淡。为了达到更好的效果,我们来给场景中添加上摄像机和灯光效果。进入“Create→Cameras(摄像机)”子命令面板中,单击“Target”按钮,在Left视图中创建一个目标摄像机,调整好焦距,然后单击Perspective视图,并按“C”键,将透视图切换成摄像机视图。接着在视图调节区中单击“Oribit Camera(轨道镜头)”按钮,调整好摄像机视图中地球的角度,使地球呈现最佳效果。 网管u家u.bitscn@com
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提示:大家在操作时可以不断地通过快速渲染场景来观看并调节地球的最佳角度。
6. 添加灯光。进入“Create→Lights(灯光)”子命令面板中,单击“Omni”按钮,在视图中添加几盏泛光灯,然后调节泛光灯的位置,来照亮地球。以上操作设置完毕后,最后保存好地球的场景,单击主工具栏中的“Quick Render”按钮,就可以将最终场景快速渲染出来了,如图4所示。
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这样美丽的地球就通过我们的双手描绘出来了!
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