网管联盟 | 网管论坛 | 网管u家 | 网管博客 | 网管软件 | 网管求职 | 小游戏 | 网管搜索 | 网管原创 | 网管聚合 | 网管读摘 | 网管焦点 | 世界素材 | 会员投稿 | 会员中心 
中国网管联盟
Windows Linux Cisco 网络技术 数据库 黑客攻防 DotNet Java PHP 认证 新闻资讯 服务器 存储资讯 网络设备 网管学堂 技术专题 焦点 网吧频道
 当前位置: > bitsCN.com > 网管学堂 > 多媒体 > 3DMax > 设计技巧 > 三维程序中聚光灯的技术分析  

三维程序中聚光灯的技术分析

2006-05-08  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

  三维程序中聚光灯的技术分析

  如图1所示,这是一个典型的聚光灯照耀下的场景:灯光从物件顶部左上方照射下来,在地面上形成椭圆形的光区并投下拉长的阴影。

网管联盟bitsCN@com


网管u家u.bitscn@com

图1

  显然,聚光灯的光源、光柱和光区形成了一个圆锥体。实际上,聚光灯从本质上讲就是一个带有方向性的点光源,我们可以通过设置这个锥状体的参数来更改光照效果。

  圆锥体的主要参数在于圆锥角。这也就是聚光灯照明范围的决定因素。一般情况下,这个角度在0°到90°之间。在此场景中,锥度成角为175°,整个聚光灯仿佛一个有着半球体照明范围的点光源,如图2所示。 网管论坛bbs_bitsCN_com

网管论坛bbs_bitsCN_com

图2

  聚光灯的锥角还有一个用途,在三维程序中,针对聚光灯的锥角设置可以算出其深度贴图投影(Depth-mapped shadow)。图3即是根据灯光的放置将投影贴图的深度信息贮存于一张灰度图像中。

网管bitscn_com

网管u家u.bitsCN.com

图3 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  聚光灯的锥角还决定了物件投影的可视程度。在很多三维应用程序中都提供了“从灯源的视角来观察场景”这一功能,这就可以有效地解决深度贴图投影的问题。在图4中由于灯光成角不佳造成阴影模糊不清。 网管下载dl.bitscn.com

网管bitscn_com

图4

  如果从聚光灯的视角来看看场景你会发现,这个物件本身在场景中占的比例太小了,以致阴影的投射深度不够。这就是问题的根本所在。
  造成上述问题的原因有两个:灯光距离物件太远和灯光锥角太大。也许是想用单一的灯源来覆盖较大范围的场景吧。此时可以将灯光移近物件并缩小锥角,而不必去提高投影贴图的解析度,如图5所示。 网管u家u.bitsCN.com

网管u家u.bitscn@com

图5

网管联盟bitsCN@com

TAGs分析   技术   程序   三维   灯光   场景   物件   投影   贴图    
 上一篇:3ds插件-KY_TRAIL 简单使用   下一篇:3Ds MAX中为物体轻松批量命名
三维程序中聚光灯的技术分析 评论:
loading.. 评论加载中…
评论:请自觉遵守互联网相关政策法规,评论不得超过250字。

验证码: 注册用户
本类热门排行:
最新推荐文章:
网管论坛交流: