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巧用3DS MAX来制作一支燃烧着的红烛效果图

2006-06-21  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

9、创建受热熔化流淌到桌面的蜡烛油模型。在“创建”“图形”面板中单击“线”按钮,在顶视图创建如图09所示的曲线。


图09
10、在修改命令面板的下拉列表框中选择“编辑样条线”修改器,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级,选择两条曲线端部上层的顶点。使用移动工具对各顶点进行移动编辑,使曲线变得更加圆滑。

  11、在修改命令面板的下拉列表框中选择“倒角”修改器,参照图10所示参数,得到的三维造型如图11所示。

网管bitscn_com


图10



图11
12、选择“几何体”中的“扩展几何体”,单击“切角圆柱体”,在顶视图中创建“切角圆柱体”,作为桌面。

  设置材质

  12、按M键打开“材质编辑器”对话框,单击一个材质样本示例球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”选项,在“光线跟踪基本参数”卷展栏的下拉列表框中选择Blinn选项。其中,“漫反射”色彩红绿蓝值为206、215、196,“高光颜色”的色彩值为236、236、225。

  13、展开“扩展参数”卷展栏,在其中将“半透明”色彩值设置为10、12、0,其他参数如图12所示。材质效果如图13所示。在视图中选中蜡烛,将材质指定给对象。

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图12


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