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3ds max--从“绿巨人”看材质制作内幕

2006-08-19  作者:BitsCN.com整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

  《绿巨人》是漫画大师Stan Lee创造的经典漫画人物,最近由华人导演李安执导制作成炙手可热的好莱坞大片《绿巨人》,片中主角孤儿布鲁斯·班纳尔在受到强伽马射线的侵袭以及军队的追杀后,变身成为绿色巨人,其裸露皮肤的质感和污迹十分真实,今天我们就来看看类似材质的表现方法。

  一、绿巨人常规材质制作方法

  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。

 

  1.调入绿巨人的三维模型,打开材质编辑器面板。

  2.选择一个材质样本球。设置Ambient项中的色调为绿巨人皮肤的那种色调,之后将它赋给模型,看看大感觉。

  3.通过观察,我们感到缺乏皮肤受辐射变异后的那种粗糙感觉。此时我们需要使用专门的Noise材质类型:在3DS MAX的材质编辑器的Map一栏中,选择Diffuse/Noise 这种材质,它由两种色彩相混杂形成。我们设为绿色的一深一浅,这样就会形成粗糙的感觉了。默认情况下,杂色的密度是不够的,我们需要提高tiling的值!

  4.增加皮肤粗糙程度的凹凸起伏感觉! 3DS MAX中提供了一种叫做bump的材质类型,仅仅使用材质就可以模拟出表面的三维深度变化。回到材质编辑器勾选Map/Bump (注:多种材质类型是可以同时使用的,最后我们看到的效果就是Noise材质叠加Bump材质的功劳)

  5.另外,我们也可以在真实人物的皮肤材质(照片)的基础上,深入加工。

  绿巨人基本的材质制作,到这里得60分合格了。但为了达到好莱坞的效果,我们还要不断进取,调用一些“秘密武器”。 网管bitscn_com

    二、外挂“秘密武器” 网管论坛bbs_bitsCN_com

  前面我们用常规方法制作出来的皮肤,从头到脚太一般了,要有“变化”才更有真实感嘛。如果你学过美术,手头功夫不错,那我们可以使用贴图手绘模拟的方法啦。maya本身就具有这个功能,而3DS MAX需要第三方插件,如Deep paint 3D3D painter。其中前者最好用!

  1.安装Deep paint 3D 之后,在3DS MAX的utility一栏会找到新的功能区。首先选择“绿巨人”,并赋一张空白位图(最好为正方形)给模型。

  2.点击“Deep paint”按钮,会自动打开Deepaint 3D的绘图环境,它类似Photoshop,模型在视图中可以任意旋转,使用画笔直接在模型上描绘就可以了,十分方便(该软件内含丰富的笔触,可以精细地模拟绿巨人皮肤的细节)。

  3.Deep paint 3D甚至还可以将材质贴图转换到Photoshop中深入编辑,只需要轻点“export to photoshop”。PS中处理好再回到Deepaint 3D,最后返回3DS MAX。

  还有一种不错的秘密武器,这就是:DARKTREE 黑树 !一个知名的程序化材质纹理插件。安装该插件后,在3DS MAX的材质类型中会新增“SimbiontMAX”。打开它的制作面板,就会发现是一种模块化类似搭积木的材质混合方式。有各式的程序化节点,我们按照需要来串联不同的节点。每种节点都可以双击来设置其属性。善用它的LUMP和DARKTREE SHADE有不错的效果:)具体步骤这里就不赘述了。

  影片中绿巨人被军队追杀,浑身上下可谓污迹斑斑。有没有更方便地制作此种脏污皮肤的方法呢?这时我们就需要用到QuickDirty了。一看名称就知道了:快速脏污!插件的使用很简单啦,安装后,材质类型会增加一个专门的新项目,只需要简单调节以下数值就出来脏的效果了。对于提高工作效率是很有帮助的!

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