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3DS Max打造时尚跑车(中)

2008-08-31  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

15.2.3 细化车身模形

  接下来的工作是将车身细分,分别进行细节部分的建模,同时修正初步建模的一些错误。首先,要将车身分为几部分,如图15-68所示。

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  在【边】模式下,选择图中所选的边,也可参照三视图,将各个部件交接的边选择。全部选择完毕后,使用【分割】命令,将车身分割。 网管网www_bitscn_com

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  1.细化进气口 网管u家www.bitscn.net

  进入【元素】层级,选择车的前部,点击【隐藏未选定对象】按钮。将其它部分隐藏,如图15-69所示。 网管联盟bitsCN@com

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  在【边】模式下,用【切割】命令在前视图中切出边,并整理顶点,如图15-70所示。

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  选择切割出的一组边,用【分割】命令进行分离,如图15-71所示,并隐藏未选择的部分,如图15-72所示。 网管论坛bbs_bitsCN_com

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  选择多边形,如图15-73所示。 网管联盟bitsCN_com

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  使用【挤出】命令,向内挤出新的多边形,如图15-74所示。

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  调整位置,删除选择的多边形,如图15-75所示。 网管论坛bbs_bitsCN_com

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选择一圈边,如图15-76所示。 网管有家bitscn.net

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  按住“Shift”键,拖动复制,如图15-77所示。 网管有家bitscn.net

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  选择边,如图15-78所示。用【切角】命令进行切角,如图15-79所示。 网管网www_bitscn_com

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  在顶视图中建立一个长方体,并进行参数的设置,如图15-80所示。 网管bitscn_com

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  将长方体转换为【可编辑多边型】。调整各个顶点的位置,如图15-81所示。

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