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15.1 设计思想
如果从侧面看跑车,整个汽车像是渐渐由车轮向外“扩展”出来的,即逐渐派生出车的前端及后端曲面,再逐渐生成车顶及窗线。车线条几乎是由几何图形组合而成的,加上十分均衡的圆滚曲线,使它看上去很是精巧,建模的工作也就从轮框开始,如图15-1所示。
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15.2 设计步骤
在开始建模前要先做一定的准备,接着通过建模、细化车身模型和材质设置,最后通过PHOTOSHOP进行后期处理来完成本实例的操作。 网管有家bitscn.net
跑车可分为车身、玻璃、后车灯、外胎、轮廓、轮框、前车灯和进风口,如图15-2所示。 网管网www.bitscn.com

15.2.1 建模前的准备
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首先,要对取得的三视图进行调整。利用PHOTOSHOP等图像处理软件进行编辑修改,使各个视图的长、宽、高比例尺寸相等,如图15-3所示。 网管u家u.bitsCN.com
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这一步非常重要,在建模的过程中,三视图是重要的参考对象。一定要保证各个视图间的比例正确。 网管bitscn_com
1.调整尺寸 网管论坛bbs_bitsCN_com
在PHOTOSHOP中调整好跑车的尺寸后,将各个视图分别存成单独的文件,并记下每个视图的文件尺寸。这可以保证在图片中导入3DS MAX后图片比例维持一致。如图15-4所示。 网管论坛bbs_bitsCN_com
四张视图的尺寸分别为:前视图(248*210)、后视图(289*210)、顶视图(600*236)、侧视图(542*198)。
2.将图片导入3DS MAX 7.0中作为建模参考
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在3DS MAX中创建四块与视图同样大小的平面物体:点击【创建】面板上的【标准基本体】中的【平面】按钮,在顶视图里按下鼠标左键并拖动创建出一个“平面1(Plane01)”,如图15-5所示。
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进入【修改面板】将参数修改为:长度为“60”、宽度为“3.6”、长度分段为“1”、宽度分段为“1”。用同样的方式在前视图、后视图、左视图中建立三个平面物体,并调整尺寸,如图15-6所示。
选中“平面1(Plane01)”,点击工具栏的(移动)按钮,在此钮上点击右键调出“移动变换输入”对话框,将【绝对:世界】栏下的X、Y、Z值都改为“0”,其它三个视图也将坐标都归“0”,如图15-7所示。
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然后将图片赋予平面物体。选择工具栏上的(材质编辑器)或按下“M”键,打开材质编辑器,选中一个材质球。将自发光调整到“100”。点击【漫反射】右边的空白方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,如图15-8所示。
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【顶.Jpg】文件并打开。在“透视图”中选择之前创建的“Plane01”物体,再选择刚刚调整好材质的材质球并按下钮,把材质赋予“Plane01”物体,按下钮在视图里显示贴图。如发现图片的方向出错,将贴图的方向旋转90度即可,如图15-9所示。 网管有家www.bitscn.net

顶视图的图片导入完成。按同样的方法选择第二个材质球导入侧面图片,并赋予“Plane02”。将前、后视图也赋予“Plane03”、“Plane04”,如图15-10所示。
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对图纸的位置进行调整。使汽车的各个边中心对齐,如图15-11所示。
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在不改变图片间的对齐关系下将图片分开,如图
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