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铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果

2008-08-31  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

先看一下最终效果:

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:最终效果

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  一、绘制场景 网管网www.bitscn.com

  1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。 网管有家bitscn.net

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:启动3dmax9.0

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  2、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector01,作为冰雹下落后碰撞到的地面,调整其参数,并将其放置于x为0、y为0、z为0的位置,如图2所示。 网管u家u.bitsCN.com

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:调整其参数 网管下载dl.bitscn.com

  小提示:这里将二者放置与不同的位置是有门道的,因为冰雹与导向板碰撞后产生分裂,如果没有最小的空间,产生的的冰雹实体会一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一个位置上重合起来。 网管u家u.bitsCN.com

  3、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在下拉列表中选择“力”项,单击对象类型中的“重力”按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。 网管联盟bitsCN_com

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:在顶视图中绘制一重力Gravity01
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