网管联盟 | 网管论坛 | 网管u家 | 网管博客 | 网管软件 | 网管求职 | 小游戏 | 网管搜索 | 网管原创 | 网管聚合 | 网管读摘 | 网管焦点 | 世界素材 | 会员投稿 | 会员中心 
中国网管联盟
Windows Linux Cisco 网络技术 数据库 黑客攻防 DotNet Java PHP 认证 新闻资讯 服务器 存储资讯 网络设备 网管学堂 技术专题 焦点 网吧频道
 当前位置: > bitsCN.com > 网管学堂 > 多媒体 > 3DMax > 设计实例 > 3DS MAX中的神奇雕刻术  

3DS MAX中的神奇雕刻术

2008-08-31  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

众所周知,在三维软件中模拟浮雕效果,特别是做出浮雕的模型是具有相当难度的。本文以实例方式详细介绍了在3DS MAX中制作精细的浮雕模型的具体办法与步骤。学会这个方法,在MAX中处理浮雕效果就变得非常轻松。本教程针对具有一定MAX基础的读者。

  在3DS MAX中做出逼真的雕刻特别是浮雕效果,并非那么容易。天安门前的华表(见下图)是一个典型的例子。 网管联盟bitsCN@com

网管网www.bitscn.com

  如果用手工建模制作,即使技术再高,工期也会需要一两个月,而且效果也很难保证。一般情况下大家可能一想到雕刻效果,就认定了用DISPLACE(位移)修改器,或用材质中的 DISPLACEMENT 贴图配合 NURBS 使用。不过这样得到的效果非常粗糙,让人难以接受。笔者经过长时间的探索,终于总结出了一个可行、高效的办法,愿意与各位朋友共享。

网管联盟bitsCN_com

1)运行3DS MAX。要求是3DS MAX R3以上版本。笔者使用的是3DS MAX 4.2。 网管u家u.bitscn@com

2)切换到前视图。点取CREATE PANEL/GEOMETRY/PATCH GRIDS(创建面板/几何体/面片)在前视图中创建一个面片(QUAD PATCH),长度为600个单位,宽度为500个单位。实际上具体比例最好根据要求来定。另外一定要记住把PATCH的长宽段数从默认的1改为6与5,以加大物体的复杂度。如图1所示。 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

网管网www.bitscn.com

图1
网管网www_bitscn_com

TAGs雕刻   神奇   MAX   效果   3DS   浮雕   一个   单位   办法   非常   制作    
 上一篇:3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑   下一篇:巧用3DS Max打造可乐瓶
3DS MAX中的神奇雕刻术 评论:
loading.. 评论加载中…
评论:请自觉遵守互联网相关政策法规,评论不得超过250字。

验证码: 注册用户
本类热门排行:
最新推荐文章:
网管论坛交流: