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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

2008-08-03  作者:bitsCN整理  来源:中国网管联盟  点评 投稿 收藏

 本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。

  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑网管u家u.bitsCN.com

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

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  步骤1、绘制长方体: 网管u家bitscn.net

  开启2.5维捕捉3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑,选择标准基本体中的长方体: 网管bitscn_com

  

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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
基本形状 中国网管联盟bitsCN.com

 

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  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
拉出一个长方体

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  对三个方向进行合理的分段数设置: 网管网www.bitscn.com

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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
分段数设置

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  转换为可编辑网格:

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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
转换为可编辑网格 网管网www.bitscn.com

  步骤2、移动顶点 网管u家bitscn.net

  进入可编辑网格的顶点层:

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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
编辑顶点 网管论坛bbs_bitsCN_com

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

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  得到理想结果:

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效果 网管u家u.bitsCN.com

  步骤3、光源设置

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  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋: 网管u家www.bitscn.net

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光源 中国网管论坛bbs.bitsCN.com

  步骤4、半成品输出

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  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象: 网管联盟bitsCN_com

  

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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑
渲染结果 网管联盟bitsCN@com

   至此,剑丕铸造完成。

   接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

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