你可以从这个主要的模型上看到一点点细节了,通常在建模的时候,我总是从基本的形体开始,用切割、 挤出和倒角命令做出细节。有时我从倒角入手。当你切割模型后细节会越来越多,然后你可以做一些挤出和倒角。

图8
我们可以在3D total textures DVD中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在photoshop的图层的multiply或overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住multiply模式会排斥白色,screen模式会排斥黑色,overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静桢作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的uv贴图。
网管u家u.bitsCN.com 我习惯选用简单的贴图方法,例如planar 和 box 的uvmap类型。特别是在环境的制作中。我也使用Vray的材质类型来做模型主机的电力引擎,这是我常用的工具之一,但是如果你使用这种材质的数量超过20,就必须给其他材质反射细分设置16或32的值,这样你会得到很好的反射效果。

图9
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